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GUIDES FUN XIANGQI

Que sont le palais et la rivière au xiangqi ?

Par l’équipe Fun Xiangqi · Publié le · 4 min de lecture

Étapes

  1. Trouve la rivière

    La rivière est la bande vide qui traverse le milieu du plateau, entre la cinquième et la sixième ligne. Elle partage le plateau en deux moitiés de cinq lignes chacune, une moitié par joueur.

  2. Sache quelles pièces la rivière concerne

    Les éléphants ne peuvent jamais la traverser : ils restent dans leur moitié. Les soldats gagnent un pas latéral une fois qu’ils l’ont franchie. Le char, le cheval et le canon la traversent comme si elle n’existait pas.

  3. Trouve ton palais

    Ton palais est le bloc de 3×3, soit neuf points, barré d’un X, au milieu du bord le plus proche de toi, pas dans un coin. Ton adversaire a un palais identique de son côté.

  4. Sache qui vit dans le palais

    Ton général et tes deux conseillers ne le quittent jamais. Le général se déplace d’un point le long des lignes ; les conseillers se déplacent d’un point le long des diagonales du X, qu’eux seuls utilisent.

  5. Surveille la colonne ouverte entre les généraux

    Les deux généraux ne doivent jamais se faire face sur la même colonne sans rien entre eux. Tout coup qui les laisserait face à face de cette façon est illégal.

Deux zones qui changent les règles

Un plateau de xiangqi (échecs chinois) ressemble à une grille de simples lignes, mais deux zones y changent la façon dont certaines pièces se déplacent. La rivière traverse le milieu et partage le plateau en deux moitiés. Les deux palais, un pour chaque camp, sont de petits carrés marqués d’un X. Trois types de pièces (le char, le cheval et le canon) ignorent les deux. Les quatre autres sont le général, les conseillers, les éléphants et les soldats, et savoir où se trouvent leurs limites, c’est la moitié du chemin pour apprendre comment ils se déplacent.

En vietnamien, le palais s’appelle cung ou cửu cung (« cửu » signifie neuf, pour ses neuf points), et la rivière se dit sông, aussi écrit hà.

Où ils se trouvent

Voici un plateau vide avec les deux palais marqués. Les Rouges jouent depuis le bas, les Noirs depuis le haut.

   a  b  c  d  e  f  g  h  i
10 .  .  .  P  P  P  .  .  .
 9 .  .  .  P  P  P  .  .  .
 8 .  .  .  P  P  P  .  .  .
 7 .  .  .  .  .  .  .  .  .
 6 .  .  .  .  .  .  .  .  .
   -------- river --------
 5 .  .  .  .  .  .  .  .  .
 4 .  .  .  .  .  .  .  .  .
 3 .  .  .  P  P  P  .  .  .
 2 .  .  .  P  P  P  .  .  .
 1 .  .  .  P  P  P  .  .  .
   a  b  c  d  e  f  g  h  i

P = un point du palais. Chaque palais couvre les trois colonnes du milieu et les trois lignes les plus proches de son propriétaire. Ses deux diagonales se croisent au point central : dans le palais rouge, elles vont de d1 à f3 et de f1 à d3, et se croisent en e2.

La rivière se trouve entre les lignes 5 et 6. Elle n’a pas de points à elle : une pièce qui la traverse passe simplement d’une ligne à la suivante.

Confusions fréquentes

  • Mettre le palais dans un coin. Il est toujours au milieu du bord arrière, jamais sur le côté.
  • Laisser toutes les pièces utiliser les diagonales. Seuls les conseillers se déplacent le long des diagonales du palais. Un char, un cheval ou un canon qui traverse le palais s’y déplace exactement comme partout ailleurs.
  • Traiter la rivière comme un mur. Seuls les éléphants sont arrêtés par elle. Les chars, chevaux, canons et soldats la traversent tous, et le général et les conseillers ne s’en approchent jamais puisqu’ils ne peuvent pas quitter le palais.
  • Oublier que les généraux ne peuvent pas se faire face. Tout coup qui les laisse face à face sur une colonne ouverte est illégal : une colonne ouverte entre les deux palais compte donc même quand aucune autre pièce ne la surveille.

Questions rapides

Le général peut-il traverser la rivière ? Non. Le général ne quitte jamais son palais, il ne s’approche donc jamais de la rivière.

Sur quels points du palais un conseiller peut-il se placer ? Seulement cinq : les quatre coins du palais et le point central, là où les diagonales se croisent.

Pourquoi les éléphants ne peuvent-ils pas traverser ? C’est simplement une règle du jeu : les sept points qu’un éléphant peut atteindre se trouvent tous dans sa moitié, donc il reste chez lui et garde le côté du général.

Le palais et la rivière se comprennent mieux une fois que tu as vu les pièces sur le plateau. Commence par comment installer un plateau de xiangqi, puis découvre comment se déplacent les quatre pièces limitées : le général, le conseiller, l’éléphant et le soldat. Quand tu es prêt, joue ta première partie depuis la page d’accueil de Fun Xiangqi : c’est gratuit.

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