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シャンチーの馬とチェスのナイトの違い
Fun Xiangqiチーム · 公開日 · 7 分で読めます
同じL字、違うルール
チェスからシャンチー(中国象棋)に来た人にとって、馬(ま、馬 / 傌)はひと目見ただけなら旧友のように感じられます。チェスのナイトとまったく同じ8つの相対的な点に着地するからです。一方に2歩、もう一方に1歩の、L字の動きです。チェス経験者は、この駒に出会うと少しほっとするのが普通です。
ところが、妙な位置にいる兵/卒(へい/そつ)のせいで馬を失い、ほっとした気持ちは消えます。
シャンチーの馬とナイトの比較は、ひとつのルールに尽きます。チェスのナイトは跳び、シャンチーの馬は歩くのです。ナイトは途中にあるものを、味方でも敵でも関係なく、きれいに跳び越えます。馬にはそれができません。まっすぐ(縦か横に)1点動き、それから外側へ斜めに1点動いてL字を完成させます。最初のまっすぐの1歩の点がふさがっていると、馬はその方向への動きをまったく完成させられません。行き先は同じでも、道のりはまったく違います。そしてその違いこそが、馬の面白さの大部分です。
8つの行き先を確かめる
周りに何もない状態で、馬が1枚だけいるところを想像してください。ナイトと同じく、動ける先は8つあります。上に行って横へ2つ、下に行って横へ2つ、左に行って縦へ2つ、右に行って縦へ2つです。
. T . T .
T . ^ . T
. < H > .
T . v . T
. T . T .
Hが馬です。Tは8つの行き先の点を示しています。Hの周りの4つの記号(上、下、そして左右を示す横向きの矢印)は、馬の4本の「足」です。縦横の各方向で、馬のすぐ隣にある点のことです。馬のどの動きも、出ていくときに必ずこの4つの点のうちちょうど1つを通ります。
ここで大切なのが組み合わせです。1本の足は1つではなく2つの行き先につながっています。上の足(^)は、いちばん上の段にある2つのTにつながります。右の足(>)は、右の列にある2つのTにつながります。下と左も同じです。1本の足を封じると、8つの行き先のうち2つが一緒に消えます。
馬の足を塞ぐ
では、馬の右側の足に駒を置いてみましょう。どの駒でも、どちらの色でも、誰の駒かは関係ありません。
. T . T .
T . ^ . x
. < H P .
T . v . x
. T . T .
Pが右の足に置かれています。その点を通らなければ行けなかった2つの行き先は、xで示したとおり使えなくなりました。盤上のほかの部分は何も変わっていませんが、馬は行動範囲の4分の1を失ったのです。これを「馬の足を塞ぐ」(ベトナム語では「cản chân mã」または「chặn chân mã」)と言い、早いうちに身につけたい戦術の習慣のひとつです。相手の馬の隣にうまく兵/卒や駒をひとつ置くだけで、行き先を2つまとめて静かに断てます。
ここが、ナイトと比べて馬が本当に奇妙になるところでもあります。本当の意味での非対称が生まれるからです。馬Aと馬Bが、互いにナイトの動き1つ分離れていて、どちらも相手の点に動けるように見えるとします。Aの足、つまりAの進む方向でAのすぐ隣にある点は、たまたま空いているので、AはBの点へ動いてBを取れます。しかし、Bの足、つまりAに向かう方向でBのすぐ隣にある点は、別の駒にふさがれています。Bはその移動ができません。AはBを狙えますが、BはAを狙い返せないのです。ナイトの動きはすぐ隣に何があるかに左右されないので、ナイトではこんなことは起きません。シャンチーの馬では、足は狙われる側ではなく動く側の駒のものです。だから、互いに狙い合っているように見える2つの点が、実はそうでないことがよくあります。
まだ分からないことがあれば、初心者向けルールガイドで、すべての駒の動き方を一から解説しています。
馬の出足が遅い理由
対局の最初、馬は自分の陣営の駒に囲まれています。自陣の一番奥の段を見てください。馬は車(しゃ)と相/象(しょう/ぞう)の間にいて、近くには兵/卒と仕/士(し)がいます。1手も指さないうちから、4本の足のうち2本は自分の駒でふさがれていて、しかも端にいるため、L字の多くはそもそも盤の外にはみ出してしまいます。初期位置からの動きは2つだけで、どちらも前向きです。
だから「馬を早く出せ」が序盤の定番のアドバイスなのです。1手動かすだけで、はるかに役に立つ場所へ行けます。最初の1手から効いてくる実践的な習慣が2つあります。
- 足を空けておく。 自分の馬の近くで兵/卒を進めたり仕/士を動かしたりする前に、自分で馬の足を塞ごうとしていないか確認しましょう。自分で作ったふさがりは、いちばん避けやすいものです。
- 馬は中央が好き。 中央の筋の近く、特に河の近くに置いた馬は、盤のどちら側にも向かえます。隅で動けなくなった馬は、足がすべて空いていても、L字の半分が盤の端からはみ出すだけで、使える行き先が2つか3つしかないこともあります。中央の馬はより多くを狙い、より多くを守り、足を1本ふさがれても立ち直るのが早いのです。
これは、両方の馬を早めに前へ出して中央を守り、互いに支え合わせる定番の布陣、屏風馬(びょうぶうま、屏風馬 / ベトナム語:「bình phong mã」)の考え方でもあります。こうした序盤の考え方をもっと詳しく知りたい方は、初心者向けの序盤と戦略ガイドをご覧ください。
ナイトと馬のひと目比較
「同じL字」の比較は誰もが実際に気にする疑問なので、並べて見てみましょう。
| チェスのナイト | シャンチーの馬 | |
|---|---|---|
| 動きの形 | L字、行き先は8つ | 同じL字、同じ8つの行き先 |
| 駒を跳び越えるか | はい、常に | いいえ。足の点が空いている必要あり |
| ふさがれるか | 決してない | はい。足にある駒1つでふさがれる |
| 一方的に狙えるか | いいえ、対称 | はい。BがAを狙えなくてもAはBを狙える |
馬と炮:変わる価値
駒の価値はあくまで大まかな目安ですが(資料によって異なり、数字より状況のほうが大切です)、よく使われる目安では、車が約9、炮(ほう)が約4.5、馬が約4とされます。知っておきたいのは、馬と炮のこの差が対局の進行につれてどう変わりやすいかです。炮は駒を取るのに砲台(ほうだい)、つまり跳び越えるほかの駒が必要です。序盤の盤面には候補がたくさんあるので、炮は序盤に実力以上の働きをすることがよくあります。馬には空いた足と空いた着地点が必要ですが、それは序盤には足りず、駒が交換されるにつれて増えていきます。そのため、この2つの駒は対局が進むにつれて評価が入れ替わる傾向があります。序盤は炮が有利、終盤は馬が有利です。炮が砲台を跳び越える仕組みについては、炮のガイドをご覧ください。
よくある質問
シャンチーの馬は、チェスのナイトのように駒を跳び越えられますか? いいえ。馬が斜めに進むには、これから踏み出す方向ですぐ隣にある点が空いている必要があります。ナイトは途中にあるものをすべて無視しますが、馬はそうはいきません。
馬の「足」とは、正確にはどこですか? 1つの点だけです。動く方向で、馬のすぐ隣の縦か横の点です。関係するのはその1点だけで、その先の斜めの点は関係ありません。
隅にいる馬は、なぜ中央の馬より選択肢が少ないのですか? L字の8つの行き先の一部が、盤の端からはみ出してしまうからです。中央の馬は、足がふさがれていなければ、形の上では8つすべてが使えます。隅に追いやられた馬は、足が空いていても2つか3つしかないことがあります。
馬は車や炮より常に弱いのですか? いつもではありません。あの数字は大まかな目安であって、絶対の法則ではありません。中央近くで足が空いている馬は、閉じ込められた炮より活躍することがありますし、終盤で盤上の駒が減るにつれて、馬は相対的に強くなる傾向があります。
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