FUN XIANGQI ANLEITUNGEN
So spielst du die Zentralkanone im Xiangqi (中炮)
Vom Fun-Xiangqi-Team · Veröffentlicht · 3 Min. Lesezeit
Video-Rundgang folgt bald
Schritte
Eine deiner Kanonen wählen
Deine beiden Kanonen starten auf der dritten Reihe von deinem Brettrand, vor deinen Pferden. Jede kann in die Mitte; diese Anleitung nimmt die rechte.
Sie auf die mittlere Linie ziehen
Zieh die Kanone seitwärts entlang ihrer Reihe, bis sie die mittlere Linie erreicht, direkt hinter deinem Mittelsoldaten. Das ist ein normaler Zug, kein Sprung.
Auf den Mittelsoldaten zielen
Dein eigener Mittelsoldat ist jetzt der Schirm. Die Kanone droht, über ihn zu springen und den gegnerischen Mittelsoldaten zu schlagen, und blickt die Linie hinunter auf den gegnerischen General.
Mit Schirmpferden als Antwort rechnen
Die klassische Antwort sind die Schirmpferde: Beide gegnerischen Pferde kommen hoch und decken den Mittelsoldaten. Plane, weiter zu entwickeln, statt das Schlagen zu überstürzen.
Die Wagen früh herausbringen
Zieh danach deine Pferde und Wagen, statt immer wieder dieselbe Kanone. Die Eröffnung wirkt am besten, wenn der Rest deiner Armee mitmacht.
Bevor du loslegst
Eine Eröffnung ist einfach der Plan hinter deinen ersten Zügen. Die Zentralkanone, 中炮, ist Rots häufigster erster Zug und ein angriffslustiger: Sie setzt die Brettmitte sofort unter Druck. Um sie zu spielen, brauchst du nur zwei Regeln – die Kanone zieht wie ein Wagen und schlägt, indem sie über genau eine Figur springt, den Schirm.
Die Stellung auf dem Brett
So sieht Rots Hälfte des Bretts nach dem Zug aus. Die Linien laufen von a bis i, von Rots linker Seite aus; die Reihen 1 bis 5 zählen von Rots Brettrand.
a b c d e f g h i
5 . . . . . . . . .
4 S . S . S . S . S
3 . C . . C . . o .
2 . . . . . . . . .
1 R H E A G A E H R
G = General, A = Berater, E = Elefant, H = Pferd, R = Wagen, C = Kanone, S = Soldat, o = der Punkt, den die Kanone verlassen hat. Die Kanone ist auf einer leeren Reihe von h3 nach e3 gezogen. Jetzt steht sie direkt hinter dem Soldaten auf e4, auf derselben Linie wie dein General und der General deines Gegners.
Dieser Soldat ist der Schirm. Tut dein Gegner nichts, kann die Kanone im nächsten Zug über ihn springen und den gegnerischen Mittelsoldaten schlagen. Selbst wenn dieses Schlagen gedeckt ist, behält die Kanone die mittlere Linie für den Rest der Eröffnung im Blick.
Tipps zum Spielen
- Schlag nicht überstürzt. Dein Gegner wird seinen Mittelsoldaten meist decken. Ihn zu nehmen und dafür die Kanone zu verlieren, bringt nichts.
- Entwickle den Rest. Bring deine Pferde heraus und deine Wagen früh ins Spiel. Immer wieder dieselbe Kanone zu ziehen, kostet Zeit.
- Halte die Beine deiner Pferde frei. Ein Pferd kann nicht springen, also stell keine Figuren auf den Punkt direkt neben ihm in der Richtung, in die es ziehen soll.
- Lass den General zu Hause. In der Eröffnung muss er nie ausrücken.
Kurze Fragen
Welche Kanone soll ich in die Mitte ziehen? Beide gehen. Die Idee bleibt gleich: eine Kanone auf der mittleren Linie, hinter deinem Mittelsoldaten.
Was, wenn mein Gegner auch eine Zentralkanone spielt? Dann zielen beide Seiten auf die Mitte des anderen. Halte deinen Mittelsoldaten gedeckt und entwickle weiter – es gelten dieselben Tipps.
Ist die Zentralkanone nur etwas für Rot? Am bekanntesten ist sie als Rots erster Zug, aber Schwarz kann dieselbe Idee nutzen.
Die übliche Antwort auf diese Eröffnung sind die Schirmpferde – lies das als Nächstes, um die Partie von der anderen Seite zu sehen. Probier die Zentralkanone dann auf der Fun-Xiangqi-Startseite gegen die klassische Engine aus; die Stufen 1–4 sind gratis.