GUIDES FUN XIANGQI
Comment déplacer le Char au xiangqi (俥 / 車)
Par l’équipe Fun Xiangqi · Publié le · 4 min de lecture
Vidéo de démonstration bientôt disponible
Étapes
Repère tes chars
Chaque camp a deux chars : 俥 pour les Rouges, 車 pour les Noirs (beaucoup de jeux utilisent 車 pour les deux). Ils commencent dans les deux coins de ta ligne arrière.
Avance d’autant de points que tu veux
Un char se déplace vers l’avant, l’arrière, la gauche ou la droite d’autant de points que tu veux — une seule direction par coup, comme une tour aux échecs.
Arrête-toi à la première pièce
Un char ne peut pas traverser d’autres pièces. Sa trajectoire s’arrête à la première pièce rencontrée, et il ne peut pas se poser sur l’une des tiennes.
Capture la première pièce adverse
Si cette première pièce appartient à ton adversaire, le char peut la capturer en se déplaçant sur son point.
Sors tes chars tôt
Les chars commencent dans les coins avec peu de place pour agir. Amène-les sur des lignes ouvertes dès les premiers coups pour que tes pièces les plus fortes entrent dans la partie.
Où le char peut aller
Le char est la pièce la plus simple à apprendre et la plus forte à avoir au xiangqi (échecs chinois). Depuis un point dégagé au milieu du plateau, il couvre toute sa colonne et toute sa rangée.
a b c d e f g h i
7 . . . . o . . . .
6 . . . . o . . . .
5 o o o o R o o P .
4 . . . . o . . . .
3 . . . . o . . . .
R = char en e5, o = les points où il peut aller, P = une pièce en h5. Vers la droite, la trajectoire du char s’arrête en h5 : il peut capturer P si c’est une pièce adverse, mais il ne peut jamais atteindre i5 au-delà. Vers le haut, le bas et la gauche, il peut aller aussi loin que le plateau le permet — le schéma ne montre qu’une partie de la colonne.
La rivière ne change rien. Un char la traverse comme n’importe quelle autre ligne, et il peut entrer dans le palais et en sortir librement le long des lignes.
Pourquoi le char compte
Les valeurs approximatives des pièces donnent au char environ 9 points — les sources varient —, soit à peu près le double d’un cheval ou d’un canon. C’est pour ça que l’un des premiers principes appris par les débutants est de sortir les chars tôt (en vietnamien, ra xe sớm). Dans la position de départ, chaque char est dans un coin avec peu de place : son propre cheval à côté de lui, son propre soldat plus haut sur la colonne du bord. Il faut en général un ou deux coups pour qu’il atteigne une ligne ouverte où il peut vraiment travailler.
Un char sur une colonne ou une ligne ouverte fait beaucoup à lui seul : il peut mettre le général adverse en échec à distance et changer de côté du plateau en un seul coup.
Erreurs fréquentes
- Laisser les chars à la maison. Un char encore dans son coin après plusieurs coups, c’est ta pièce la plus forte qui ne fait rien.
- Traverser des pièces. Le char s’arrête toujours à la première pièce sur sa trajectoire. Seul le canon peut sauter une pièce, et uniquement pour capturer.
- Échanger un char à bas prix. Céder un char contre un cheval ou un canon est en général une mauvaise affaire.
- Se déplacer en diagonale. Le char se déplace uniquement le long des lignes, jamais en diagonale.
Questions rapides
Le char est-il la même chose qu’une tour aux échecs ? Il se déplace de la même façon : d’autant de points que tu veux le long d’une ligne, en s’arrêtant à la première pièce. Il n’y a simplement pas de roque au xiangqi.
Le char peut-il entrer dans le palais adverse ? Oui. Le palais ne limite que le général et les conseillers — le char le traverse comme n’importe où ailleurs.
Quelle pièce faut-il développer en premier ? Il n’y a pas de réponse unique, mais ouvrir des lignes tôt pour les chars est l’une des habitudes les plus utiles pour un débutant.
Si ce n’est pas déjà fait, lis comment déplacer le cheval — la pièce qui s’écarte souvent pour laisser sortir le char. Découvre ensuite le cousin plus rusé du char dans comment déplacer le canon, ou lance une partie gratuite depuis la page d’accueil de Fun Xiangqi.