GUIDES FUN XIANGQI
Comment déplacer le Canon au xiangqi (炮 / 砲)
Par l’équipe Fun Xiangqi · Publié le · 3 min de lecture
Vidéo de démonstration bientôt disponible
Étapes
Repère tes canons
Chaque camp a deux canons : 炮 pour les Rouges, 砲 pour les Noirs. Ils commencent sur la troisième ligne depuis ton bord, juste devant tes chevaux.
Déplace-toi comme un char
Quand il ne capture pas, un canon se déplace d’autant de points que tu veux vers l’avant, l’arrière, la gauche ou la droite, sans pouvoir traverser d’autres pièces.
Trouve un écran pour capturer
Pour capturer, le canon a besoin d’exactement une pièce entre lui et sa cible, sur la même ligne. Cette pièce est l’écran, et elle peut être de n’importe quelle couleur.
Saute l’écran et prends la pièce suivante
Le canon saute par-dessus l’écran et atterrit sur la pièce suivante au-delà, qui doit appartenir à ton adversaire. Les points vides entre les deux n’ont pas d’importance.
Compte les pièces entre les deux
Sans aucune pièce entre lui et sa cible, le canon ne peut pas capturer. Avec deux pièces ou plus non plus. Seul un écran unique fonctionne.
Se déplacer ou capturer
Le canon est la seule pièce du xiangqi (échecs chinois) qui capture autrement qu’elle ne se déplace. Quand il se déplace simplement, il se comporte exactement comme un char. Quand il capture, il lui faut un écran — une pièce à sauter. C’est tout le secret, et ça vaut la peine de le dessiner.
e
9 X enemy piece: captured
8 .
7 .
6 S screen (either colour)
5 .
4 C cannon
C = canon en e4, S = l’écran en e6, X = une pièce adverse en e9 (dans le schéma : « enemy piece: captured » = pièce adverse capturée, « screen (either colour) » = écran, de n’importe quelle couleur, « cannon » = canon). Le canon saute par-dessus e6 et capture en e9. Les points vides en e5, e7 et e8 n’ont pas d’importance — ce qui compte, c’est qu’il y ait exactement une pièce entre le canon et sa cible. En vietnamien, l’écran s’appelle ngòi.
Quand le canon ne peut pas capturer
Retire l’écran, ou ajoutes-en un second, et la capture disparaît.
e e
9 X 9 X
8 . 8 S
7 . 7 .
6 . 6 S
5 . 5 .
4 C 4 C
À gauche, rien ne se trouve entre le canon et X : le canon ne peut donc pas le capturer — il pourrait seulement monter jusqu’en e8 et s’arrêter. À droite, deux pièces se trouvent entre le canon et X : il ne peut donc pas capturer X. (Si la pièce en e8 était adverse, en revanche, le canon pourrait la prendre, elle — e6 serait alors l’unique écran.) C’est aussi pour ça qu’un canon ne peut pas prendre une pièce juste à côté de lui : il n’y a pas de place pour un écran.
Pourquoi le canon compte
Les valeurs approximatives donnent au canon environ 4.5 points — les sources varient —, un peu plus qu’un cheval. Il est en général plus fort en ouverture et en milieu de partie, quand le plateau est rempli de pièces qui servent d’écrans, et plus faible en finale, quand les écrans se font rares. L’une des ouvertures classiques, le Canon central (en vietnamien pháo đầu), commence par placer un canon sur la colonne du milieu pour viser le général adverse.
Questions rapides
Un canon peut-il capturer sans écran ? Non. Pour capturer, il lui faut toujours exactement une pièce entre lui et sa cible. Sans écran, il peut seulement se déplacer.
Puis-je utiliser ma propre pièce comme écran ? Oui. L’écran peut appartenir à l’un ou l’autre camp.
Le canon saute-t-il quand il ne capture pas ? Non. Le saut ne se produit que lors d’une capture. Un déplacement normal du canon s’arrête à la première pièce, comme un char.
Le canon se déplace comme le char : lis d’abord ce guide-là si ce n’est pas déjà fait. Termine ensuite la série avec comment déplacer le soldat, ou lance une partie gratuite depuis la page d’accueil de Fun Xiangqi.