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Xiangqi-Regeln für Einsteiger: chinesisches Schach lernen

Vom Fun-Xiangqi-Team · Veröffentlicht · 5 Min. Lesezeit

Das Brett und die Figuren

Xiangqi – chinesisches Schach – wird auf einem Gitter aus 9 Linien und 10 Reihen gespielt. Das ergibt 90 Punkte, also Schnittpunkte, und genau hier stolpern Schachspieler zum ersten Mal: Die Figuren stehen auf diesen Schnittpunkten, nicht in den Feldern. Ein waagerechter Streifen, der Fluss, teilt das Brett zwischen der fünften und sechsten Reihe. Außerdem hat jede Seite einen Palast, einen Block aus 3×3 Punkten in der Mitte ihres eigenen hinteren Rands, durch den zwei Diagonalen gezogen sind. Der General und die beiden Berater verlassen ihn nie.

Jeder Spieler beginnt mit 16 Figuren: einem General, zwei Beratern, zwei Elefanten, zwei Pferden, zwei Wagen, zwei Kanonen und fünf Soldaten. Rot zieht immer zuerst.

Die Grundstellung aufbauen

Jede Partie beginnt aus derselben Stellung. Hier ist das Brett mit Schwarz oben und Rot unten, wobei jede Figur durch einen Buchstaben dargestellt ist.

   a  b  c  d  e  f  g  h  i
10 R  H  E  A  G  A  E  H  R
 9 .  .  .  .  .  .  .  .  .
 8 .  C  .  .  .  .  .  C  .
 7 S  .  S  .  S  .  S  .  S
 6 .  .  .  .  .  .  .  .  .
   -------- river --------
 5 .  .  .  .  .  .  .  .  .
 4 s  .  s  .  s  .  s  .  s
 3 .  c  .  .  .  .  .  c  .
 2 .  .  .  .  .  .  .  .  .
 1 r  h  e  a  g  a  e  h  r
   a  b  c  d  e  f  g  h  i

Legende: G/g = General, A/a = Berater (advisor), E/e = Elefant (elephant), H/h = Pferd (horse), R/r = Wagen (chariot), C/c = Kanone (cannon), S/s = Soldat (soldier); „river“ = Fluss. Großbuchstaben sind Schwarz, Kleinbuchstaben Rot. Achte auf die Symmetrie: Die Aufstellung jeder Seite spiegelt die der anderen über den Fluss hinweg, und der General steht auf der mittleren Linie, eingerahmt von den beiden Beratern.

Wie die Figuren ziehen

Die Aufstellung oben ist nur der Anfang – spannend wird es erst bei der Frage, wie jede Figur ziehen darf. Hier steht jeweils nur die Kurzfassung; das ganze Bild, inklusive der Frage, warum manche Figuren stärker sind als andere, findest du in unserem Leitfaden zu allen Figuren.

General

Zieht jeweils einen Punkt gerade nach vorn, hinten, links oder rechts und darf den Palast niemals verlassen. Er ist die Figur, die du einfangen willst.

Berater

Zieht einen Punkt diagonal, aber nur entlang der beiden Diagonalen im Palast. Damit bleiben ihm insgesamt nur fünf mögliche Punkte.

Elefant

Zieht genau zwei Punkte diagonal und darf niemals den Fluss überqueren, verteidigt also nur die eigene Bretthälfte. Ist der Punkt zwischen Start- und Zielpunkt besetzt, ist der Elefant blockiert und kann diesen Zug nicht machen – das solltest du prüfen, bevor du einen Angriff planst.

Pferd

Zieht einen Punkt orthogonal und dann einen Punkt diagonal nach außen und landet damit auf derselben Art von Punkt, die ein Springer im Schach erreichen würde. Anders als ein Springer kann ein Pferd aber nicht springen: Ist der Punkt direkt neben ihm in Zugrichtung besetzt, ist diese ganze Richtung blockiert. Genau diese eine Regel ist der Grund, warum ein Pferd manchmal eine Figur bedrohen kann, die es selbst nicht bedrohen kann.

Wagen

Zieht beliebig weit in gerader Linie, waagerecht oder senkrecht, solange der Weg frei ist – genau wie ein Turm im Schach. Er ist die stärkste Figur auf dem Brett und meist die erste, die Spieler ins Spiel bringen wollen.

Kanone

Zieht wie ein Wagen, wenn sie nicht schlägt. Zum Schlagen muss sie über genau eine Figur beliebiger Farbe springen – den „Schirm“ – und auf der ersten gegnerischen Figur dahinter landen. Kein Schirm oder mehr als eine Figur im Weg, und der Schlagzug ist nicht erlaubt.

Soldat

Zieht einen Punkt gerade nach vorn und niemals zurück. Sobald er den Fluss überquert hat, darf er zusätzlich einen Punkt seitwärts ziehen. Soldaten werden nie umgewandelt, auch nicht auf der letzten Reihe – ein Soldat, der das Ende erreicht, kann einfach nicht mehr vorwärts und zieht stattdessen seitwärts hin und her.

Schach, Schachmatt und die Regel der fliegenden Generäle

Wird dein General angegriffen, stehst du im Schach und musst reagieren – den Angriff blockieren, die angreifende Figur schlagen oder den General in Sicherheit bringen. Gegen eine Kanone gibt es noch einen weiteren Ausweg: Ist der Schirm deine eigene Figur, zieh sie von der Linie, und die Kanone hat nichts mehr zum Überspringen. Kannst du nichts davon tun, ist es Schachmatt und die Partie ist vorbei.

Xiangqi hat eine Regel, die es im Schach nicht gibt: Die beiden Generäle dürfen sich nie direkt auf derselben Linie gegenüberstehen, ohne dass etwas zwischen ihnen steht. Das ist die Regel des „fliegenden Generals“, und sie bedeutet, dass ein Zug illegal ist, wenn er deinen General einer freien Sichtlinie zum gegnerischen General aussetzen würde – selbst wenn ihn formal keine Figur angreift. In der Praxis kann ein General dadurch Figuren fesseln oder sogar den gegnerischen General bedrohen, einfach indem er auf derselben offenen Linie steht.

Patt, Stellungswiederholung und weitere Regeln

Eine Regel überrascht viele Neulinge: Hat ein Spieler überhaupt keinen legalen Zug mehr, ist das kein Remis wie im Schach, sondern eine Niederlage für den Spieler, der festsitzt. In Fun Xiangqi wird ein Patt als Sieg für die Seite gewertet, die es herbeigeführt hat.

Bei Wiederholungen ist es etwas komplizierter. Nach traditionellen Turnierregeln darf ein Spieler ein Dauerschach oder eine Dauerjagd nicht endlos wiederholen – die wiederholende Seite muss ihren Zug ändern oder verliert die Partie, während andere Stellungswiederholungen meist als Remis gewertet werden. Damit es für alle einfach bleibt, nutzt Fun Xiangqi stattdessen eine klare Regel: Tritt genau dieselbe Stellung zum dritten Mal auf, ist die Partie remis, egal wodurch die Wiederholung entstanden ist.

Ein paar weitere Dinge, die du wissen solltest, wenn du vom Schach kommst: Es gibt keine Rochade, kein En passant, keinen Doppelschritt am Anfang und keine Umwandlung. Mit den Figuren, die beim ersten Zug auf dem Brett stehen, arbeitest du die ganze Partie lang – der Spaß liegt darin, wie du sie einsetzt.

Kurze Fragen

Ist Xiangqi dasselbe wie chinesisches Schach? Ja, Xiangqi ist der chinesische Name für das Spiel, das im Westen meist chinesisches Schach heißt.

Muss ich chinesische Schriftzeichen lesen können, um zu spielen? Nicht mit Fun Xiangqi – jede Figur kann statt ihres chinesischen Schriftzeichens ein einfaches Symbol zeigen, und du kannst mitten in der Partie hin- und herwechseln.

Warum bleibt der General stehen, während die anderen Figuren übers Brett ziehen? Er ist absichtlich auf den Palast beschränkt, und genau das macht es zu einem lohnenden Rätsel, ihn mattzusetzen. Unser Figuren-Leitfaden erklärt ausführlicher, warum jede Figur so funktioniert, wie sie funktioniert.

Wie unterscheidet sich Xiangqi insgesamt vom westlichen Schach? Nicht nur bei den Figuren – auch das Brett, die Siegbedingungen und sogar das Patt funktionieren anders. Alles dazu findest du in Xiangqi vs. Schach.

Sobald die Züge sitzen, ist der Rest nur Übung. Fun Xiangqi ist kostenlos, werbefrei und lässt dich auf einer ehrlich benannten Stufe 1 beginnen, sodass du jede Regel aus diesem Artikel gleich in deiner ersten echten Partie ausprobieren kannst.

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