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Xiangqi-Figuren erklärt: Was jede Figur kann

Vom Fun-Xiangqi-Team · Veröffentlicht · 7 Min. Lesezeit

Die sieben Figurenarten im Überblick

Xiangqi (chinesisches Schach) kennt sieben Arten von Figuren, sechzehn auf jeder Seite. Jede Art zieht völlig anders – und genau das macht den Reiz des Spiels aus, sobald du sie kennst. Hier ist die ganze Aufstellung, bevor wir Figur für Figur durchgehen.

FigurZeichen (Rot / Schwarz)Vietnamesischer NameAnzahlGrober Wert
General帥 / 將Tướng1– (verlierst du ihn, verlierst du die Partie)
Berater仕 / 士Sĩ2≈2
Elefant相 / 象Tượng2≈2
Pferd傌 / 馬Mã2≈4
Wagen俥 / 車Xe2≈9
Kanone炮 / 砲Pháo2≈4.5
Soldat兵 / 卒Tốt51 (≈2 nach Überqueren des Flusses)

Das sind sechzehn Figuren pro Seite, und Rot zieht zuerst. Die Spalte „Wert“ ist nur ein grober Anhaltspunkt – die Quellen unterscheiden sich, und eine Figur ist je nach Stellung mehr oder weniger wert. Betrachte sie als Ausgangspunkt, nicht als Regelwerk.

Die Verteidiger: General, Berater und Elefanten

Diese drei Figuren bleiben meist zu Hause und schützen das Gegenstück zum König. Keine von ihnen kann den Fluss überqueren, du wirst sie also nicht ins gegnerische Gebiet stürmen sehen.

Der General zieht einen Punkt weit, gerade nach vorn, hinten, links oder rechts – und er darf den Palast nie verlassen, das 3×3-Feld mit den eingezeichneten Diagonalen in der Mitte der hinteren Kante jeder Seite. Das klingt schwach, aber es gibt einen Haken: Die beiden Generäle dürfen nie auf derselben Linie stehen, ohne dass etwas zwischen ihnen steht. Ein Zug, der das herbeiführt, ist schlicht verboten. Steht in der Praxis nur eine Figur zwischen den beiden Generälen auf einer Linie, ist diese Figur gefesselt: Zieht sie von der Linie weg, stünden sich die Generäle direkt gegenüber. Mehr dazu erfährst du in warum der General im Palast bleibt.

Der Berater zieht einen Punkt diagonal, und zwar nur entlang der beiden Diagonalen im Palast. Damit bleiben ihm sein ganzes Leben lang nur fünf mögliche Punkte. Er ist dazu da, den General aus nächster Nähe zu bewachen und Schachgebote abzublocken.

Der Elefant zieht genau zwei Punkte diagonal – nie einen, nie drei – und kann den Fluss nicht überqueren. Damit erreicht er sieben Punkte auf seiner eigenen Brettseite. Ist der Punkt genau zwischen Start- und Zielpunkt besetzt, kann der Elefant diesen Zug nicht machen – Spieler nennen das „das Elefantenauge blockieren“ (cản mắt tượng). Da er sein Heimatgebiet nicht verlassen kann, ist seine eigentliche Aufgabe die Verteidigung: Er besetzt Schlüsselpunkte, damit gegnerische Wagen und Kanonen nicht zum General durchbrechen.

Tipp: Schieb deine Berater und Elefanten nicht ohne Grund hin und her. Jeder ihrer Züge ist langsam und meist defensiv, also heb sie dir für den Moment auf, in dem du etwas blockieren oder einen Schwachpunkt schützen musst.

Wagen und Kanone: deine Angreifer auf Distanz

Der Wagen zieht beliebig weit in gerader Linie, genau wie ein Turm im internationalen Schach, und kann von jeder Figur auf seinem Weg blockiert werden. Keine andere Figur deckt mit einem einzigen Zug so viel Raum ab, deshalb gilt er meist mit deutlichem Abstand als stärkste Figur. Ein häufiger Eröffnungsrat lautet, die Wagen früh ins Spiel zu bringen – sobald sich die Stellung öffnet, leisten sie mehr als jede andere Figur.

Die Kanone gleitet wie ein Wagen, solange sie nur zieht, doch beim Schlagen gilt etwas anderes. Um zu schlagen, muss sie über genau eine Figur springen – egal welcher Farbe – und landet auf der ersten gegnerischen Figur dahinter. Dieser „Schirm“ ist unverzichtbar: Gibt es keine Figur zum Überspringen oder stehen zwei oder mehr im Weg, kann sie auf dieser Linie nicht schlagen. Das macht die Kanone in einem vollen Mittelspiel tödlich und schwächer, sobald sich das Brett leert. Das ganze Bild samt typischer Kanonentricks findest du in unserem ausführlichen Kanonen-Artikel.

Das Pferd: stark, aber leicht auszubremsen

Das Pferd landet auf denselben Punkten wie ein Springer im internationalen Schach – einen Punkt orthogonal, dann einen Punkt diagonal nach außen. Der Unterschied liegt im Weg dorthin. Ein Xiangqi-Pferd springt nicht: Ist der Punkt direkt neben ihm in der Richtung, in die es gleich tritt, von irgendeiner Figur besetzt, ist diese Richtung blockiert. Spieler nennen das „dem Pferd das Bein stellen“ (cản chân mã). Das ist der größte Stolperstein für Umsteiger aus dem internationalen Schach, wo der Springer über alles hinweghüpft.

Diese Blockaderegel erzeugt eine hübsche Asymmetrie – ein Pferd kann manchmal eine Figur angreifen, die es nicht zurück angreifen kann, weil das Bein des Angreifers frei ist, das des Verteidigers aber nicht. Am stärksten sind Pferde meist im Endspiel, wenn sich das Brett geleert hat und weniger Figuren ihre Beine blockieren. Einen vollständigen Vergleich mit dem Schachspringer liest du in Xiangqi-Pferd vs. Schachspringer.

Tipp: Bevor du ein Pferd in einen Angriff schickst, prüf, ob sein eigenes Bein von einer deiner anderen Figuren blockiert wird. Mitten in der Partie vergisst man das leicht.

Die Soldaten: fünf stille Fußtruppen

Jede Seite beginnt mit fünf Soldaten, und sie sind die am leichtesten zu lernende Figur. Vor dem Überqueren des Flusses kann ein Soldat nur einen Punkt geradeaus ziehen – nie seitwärts, nie zurück. Sobald er den Fluss ins gegnerische Gebiet überquert hat, darf er zusätzlich einen Punkt seitwärts ziehen, kann aber immer noch nie zurückweichen. Eine Umwandlung gibt es im Xiangqi nicht: Ein Soldat, der die letzte Reihe erreicht, steht einfach dort und kann nur noch seitwärts rücken.

Vor dem Fluss ist ein Soldat sehr wenig wert, danach verdoppelt sich sein Wert ungefähr, weil er andere Figuren jetzt von der Seite wie von vorn unterstützen kann. Zieh deine Soldaten mit einem Ziel vor – um eine Linie für deinen Wagen zu öffnen oder einen Angriff zu stützen – und nicht nur, weil du es kannst.

Warum Rot und Schwarz unterschiedliche Zeichen verwenden

Wenn du dir die Tabelle oben genau angesehen hast, fällt dir auf, dass Rot und Schwarz dieselbe Figur nicht gleich schreiben. Der General von Rot ist 帥 (näher an „Marschall“), der von Schwarz 將 („General“); der Elefant von Rot ist 相, der von Schwarz 象; und so weiter die Liste hinunter. Das ist Tradition, kein Regelunterschied – die beiden Seiten verwenden traditionell leicht unterschiedliche Namen für dieselben Rollen, unter anderem damit man sie auf einen Blick unterscheiden kann. Manche Sets vereinfachen das und nutzen für Pferd und Wagen ein gemeinsames Zeichen für beide Seiten, sei also nicht überrascht, wenn ein Brett online etwas anders aussieht.

So oder so zieht jede Figur genau gleich, egal welches Zeichen in sie geschnitzt ist. Wenn du die Zeichen lieber ganz überspringen willst: In Fun Xiangqi kannst du jederzeit mitten in der Partie alle Figuren auf ein einfaches Symbol statt des chinesischen Zeichens umstellen – so kannst du heute schon loslegen, ohne vorher Chinesisch lesen zu lernen.

Kurze Fragen

Welche Figur ist die wertvollste? Der Wagen, mit deutlichem Abstand. Er zieht beliebig weit in gerader Linie, und nur eine tatsächliche Figur auf seinem Weg hält ihn auf.

Warum hat der General für Rot und Schwarz zwei verschiedene Zeichen? Das ist Tradition, keine Regel – Rot und Schwarz verwenden traditionell leicht unterschiedliche Titel für dieselben Figuren.

Kann eine Kanone schlagen, ohne über etwas zu springen? Nein. Eine Kanone muss genau eine Figur, egal von welcher Seite, überspringen, um zu schlagen. Gibt es keine Figur zum Überspringen oder stehen zwei oder mehr im Weg, kann sie auf dieser Linie nicht schlagen.

Ziehen Soldaten vor dem Fluss jemals seitwärts? Nein. Ein Soldat zieht nur geradeaus, bis er den Fluss überquert hat – erst danach kommt der Seitwärtszug dazu, und zurück kann er überhaupt nie.

Neugierig, wie alle sieben Figuren auf einem echten Brett zusammenspielen? Probier Fun Xiangqi kostenlos aus – jede Figur kann ein Symbol statt eines Zeichens zeigen, sodass du direkt in eine Partie einsteigen kannst, ohne ein Wort Chinesisch zu lesen.

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