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FUN XIANGQI ANLEITUNGEN

So zieht der Elefant im Xiangqi (相 / 象)

Vom Fun-Xiangqi-Team · Veröffentlicht · 3 Min. Lesezeit

Schritte

  1. Finde deine Elefanten

    Jede Seite hat zwei Elefanten: 相 für Rot, 象 für Schwarz. Sie starten auf deiner Grundreihe, jeweils zwischen Berater und Pferd.

  2. Zieh genau zwei Punkte diagonal

    Ein Elefant zieht immer zwei Punkte diagonal in einem Zug – nie einen, nie drei. Er landet zugleich zwei Punkte seitlich und zwei Punkte vor oder zurück.

  3. Prüf das Elefantenauge

    Der Punkt in der Mitte dieser Diagonale ist das Elefantenauge. Steht dort irgendeine Figur, gleich welcher Farbe, kann der Elefant nicht in diese Richtung ziehen.

  4. Bleib auf deiner Seite des Flusses

    Ein Elefant kann den Fluss nie überqueren. Zusammen mit seinem Diagonalzug bleiben ihm nur sieben Punkte, alle auf deiner eigenen Hälfte.

  5. Schlag, indem du auf einer Figur landest

    Ein Elefant schlägt, indem er seinen Zwei-Punkte-Zug auf einer gegnerischen Figur beendet – solange das Auge dazwischen frei ist.

Die sieben Punkte des Elefanten

Der Elefant zieht in großen diagonalen Schritten, verlässt aber nie sein Zuhause. Nimm seinen diagonalen Zwei-Punkte-Zug und die Flussregel zusammen, und es bleibt eine kurze Liste: sieben Punkte auf deiner eigenen Hälfte, sonst nirgends.

   a  b  c  d  e  f  g  h  i
 5 .  .  o  .  .  .  o  .  .
 4 .  .  .  .  .  .  .  .  .
 3 o  .  .  .  o  .  .  .  o
 2 .  .  .  .  .  .  .  .  .
 1 .  .  o  .  .  .  o  .  .
   -------- your edge --------

o = jeder Punkt, auf dem ein roter Elefant im Xiangqi (chinesisches Schach) überhaupt stehen kann; die untere Linie ist dein Brettrand. Die beiden Elefanten starten auf c1 und g1. Der Mittelpunkt e3 ist die Drehscheibe: Er ist der einzige Punkt, den beide Elefanten von der Ausgangsstellung aus mit einem Zug erreichen, und ein Elefant dort deckt c1, g1, c5 und g5.

Das Elefantenauge

Jeder Elefantenzug führt unterwegs über einen Punkt – das Auge. Steht dort irgendetwas, ist diese Richtung zu.

   a  b  c  d  e
 3 o  .  .  .  x
 2 .  .  .  P  .
 1 .  .  E  .  .

E = Elefant auf c1. P = eine Figur beliebiger Farbe auf d2. Der Zug nach e3 ist blockiert (x), weil d2 das Auge auf dieser Diagonale ist. Der Zug nach a3 ist weiter offen (o), weil sein Auge, b2, leer ist. Auf Vietnamesisch heißt das cản mắt tượng – „das Elefantenauge blockieren“.

Denk daran, dass das in beide Richtungen wirkt: Deine eigenen Figuren können deinen Elefanten blockieren, und dein Gegner kann absichtlich eine Figur auf das Auge stellen, um ihn kaltzustellen.

Häufige Fehler

  • Den Fluss überqueren. Es fühlt sich natürlich an, einen Elefanten nach vorn zu schieben, aber weiter als c5 und g5 kommt er nicht.
  • Einen Punkt ziehen, oder drei. Es sind immer genau zwei Punkte diagonal.
  • Das Auge vergessen. Bevor du einen Zug planst, schau auf den Punkt dazwischen. Ist er besetzt, gibt es den Zug nicht.
  • Gleiten wie ein Läufer im Schach. Der Elefant gleitet nicht über eine lange Diagonale; jeder Zug ist ein einzelner diagonaler Zwei-Punkte-Schritt, und über eine Figur kann er nicht hinweg.

Kurze Fragen

Kann ein Elefant schlagen? Ja, indem er am Ende seines Zwei-Punkte-Zugs auf einer gegnerischen Figur landet, solange das Auge frei ist.

Wie viel ist ein Elefant wert? Grobe Werte setzen ihn bei etwa 2 Punkten an, genauso viel wie einen Berater – die Quellen unterscheiden sich.

Warum bleiben die Elefanten hinten? Sie können nicht anders: Alle sieben ihrer Punkte liegen auf deiner Seite des Flusses, ihre Aufgabe ist also, deine Hälfte zu decken.

Der Fluss ist der Grund, warum der Elefant zu Hause bleibt – siehe was Palast und Fluss sind. Für den anderen Palastverteidiger lies wie der Berater zieht. Danach kommt die andere Figur, die mitten im Zug blockiert werden kann: wie das Pferd zieht. Oder starte eine Gratis-Partie auf der Startseite von Fun Xiangqi.

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