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GUÍAS DE FUN XIANGQI

Cómo mover el Elefante en xiangqi (相 / 象)

Por el equipo de Fun Xiangqi · Publicado · 3 min de lectura

Pasos

  1. Encuentra tus elefantes

    Cada bando tiene dos elefantes: 相 para el rojo, 象 para el negro. Empiezan en tu última fila, entre cada consejero y cada caballo.

  2. Mueve exactamente dos puntos en diagonal

    Un elefante siempre se mueve dos puntos en diagonal de una vez: nunca uno, nunca tres. Cae dos puntos al costado y dos puntos hacia adelante o atrás al mismo tiempo.

  3. Revisa el ojo del elefante

    El punto en medio de esa diagonal es el ojo del elefante. Si hay cualquier pieza encima, de cualquier color, el elefante no puede moverse en esa dirección.

  4. Quédate en tu lado del río

    Un elefante nunca puede cruzar el río. Junto con su movimiento en diagonal, eso deja solo siete puntos a los que puede llegar, todos en tu mitad.

  5. Captura cayendo sobre una pieza

    Un elefante captura terminando su movimiento de dos puntos sobre una pieza enemiga, siempre que el ojo en medio esté vacío.

Los siete puntos del elefante

El elefante se mueve a grandes pasos en diagonal, pero nunca sale de casa. Junta su movimiento de dos puntos en diagonal con la regla del río y obtienes una lista corta: siete puntos en tu propia mitad, y ningún otro.

   a  b  c  d  e  f  g  h  i
 5 .  .  o  .  .  .  o  .  .
 4 .  .  .  .  .  .  .  .  .
 3 o  .  .  .  o  .  .  .  o
 2 .  .  .  .  .  .  .  .  .
 1 .  .  o  .  .  .  o  .  .
   -------- your edge --------

o = todos los puntos donde puede estar un elefante rojo; la línea de abajo es tu borde del tablero. Los dos elefantes empiezan en c1 y g1. El punto central e3 es el eje: es el único punto al que ambos elefantes pueden llegar en una sola jugada desde el inicio, y un elefante ahí cubre c1, g1, c5 y g5.

El ojo del elefante

Cada jugada del elefante pasa por encima de un punto en el camino: el ojo. Si hay algo encima, esa dirección queda cerrada.

   a  b  c  d  e
 3 o  .  .  .  x
 2 .  .  .  P  .
 1 .  .  E  .  .

E = elefante en c1. P = una pieza, de cualquier color, en d2. La jugada a e3 está bloqueada (x), porque d2 es el ojo de esa diagonal. La jugada a a3 sigue abierta (o), porque su ojo, b2, está vacío. En vietnamita esto se llama cản mắt tượng, "bloquear el ojo del elefante".

Recuerda que funciona en ambos sentidos: tus propias piezas pueden bloquear a tu elefante, y tu rival puede poner una pieza en el ojo a propósito para cerrarle el paso.

Errores comunes

  • Cruzar el río. Parece natural avanzar un elefante, pero c5 y g5 son lo más lejos que llega.
  • Moverlo uno o tres puntos. Siempre son exactamente dos puntos en diagonal.
  • Olvidarte del ojo. Antes de planear una jugada, mira el punto intermedio. Si está ocupado, la jugada no existe.
  • Deslizarlo como un alfil del ajedrez. El elefante no se desliza por una diagonal larga; cada jugada es un único paso de dos puntos en diagonal, y no puede pasar por encima de una pieza.

Preguntas rápidas

¿Un elefante puede capturar? Sí, cayendo sobre una pieza enemiga al final de su movimiento de dos puntos, siempre que el ojo esté vacío.

¿Cuánto vale un elefante? Los valores aproximados le dan unos 2 puntos, lo mismo que un consejero (las fuentes varían).

¿Por qué los elefantes se quedan atrás? No pueden hacer otra cosa: sus siete puntos están en tu lado del río, así que su trabajo es cubrir tu mitad.

El río es la razón por la que el elefante se queda en casa: mira qué son el palacio y el río. Para el otro defensor del palacio, lee cómo mover el consejero. Luego viene la otra pieza que puede quedar bloqueada a mitad de jugada: cómo mover el caballo. O empieza una partida gratis desde la página de inicio de Fun Xiangqi.

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