GUIAS DO FUN XIANGQI
Como mover o Elefante no xiangqi (相 / 象)
Pela equipe do Fun Xiangqi · Publicado em · 3 min de leitura
Vídeo passo a passo em breve
Passos
Encontre seus elefantes
Cada lado tem dois elefantes: 相 para as vermelhas, 象 para as pretas. Eles começam na sua última fileira, entre cada conselheiro e cavalo.
Mova exatamente dois pontos na diagonal
O elefante sempre anda dois pontos na diagonal de uma vez — nunca um, nunca três. Ele cai dois pontos para o lado e dois pontos para frente ou para trás ao mesmo tempo.
Confira o olho do elefante
O ponto no meio dessa diagonal é o olho do elefante. Se qualquer peça, de qualquer cor, estiver nele, o elefante não pode se mover nessa direção.
Fique do seu lado do rio
O elefante nunca pode atravessar o rio. Somado ao movimento diagonal, isso deixa só sete pontos que ele pode alcançar, todos na sua metade.
Capture caindo sobre uma peça
O elefante captura terminando seu lance de dois pontos sobre uma peça inimiga — desde que o olho no meio esteja vazio.
Os sete pontos do elefante
O elefante do xiangqi (xadrez chinês) se move em grandes passos diagonais, mas nunca sai de casa. Junte o lance de dois pontos na diagonal com a regra do rio e você tem uma lista curta: sete pontos na sua própria metade, e nenhum outro.
a b c d e f g h i
5 . . o . . . o . .
4 . . . . . . . . .
3 o . . . o . . . o
2 . . . . . . . . .
1 . . o . . . o . .
-------- your edge --------
o = todos os pontos em que um elefante vermelho pode estar (a linha de baixo, your edge, é a sua borda do tabuleiro). Os dois elefantes começam em c1 e g1. O ponto central e3 é o eixo: é o único ponto que os dois elefantes alcançam em um só lance desde o início, e um elefante ali cobre c1, g1, c5 e g5.
O olho do elefante
Todo lance do elefante passa por um ponto no caminho — o olho. Se houver algo nele, aquela direção fica fechada.
a b c d e
3 o . . . x
2 . . . P .
1 . . E . .
E = elefante em c1. P = uma peça, de qualquer cor, em d2. O lance para e3 está bloqueado (x), porque d2 é o olho daquela diagonal. O lance para a3 continua aberto (o), porque o olho dele, b2, está vazio. Em vietnamita isso se chama cản mắt tượng — "bloquear o olho do elefante".
Lembre que isso vale para os dois lados: suas próprias peças podem bloquear seu elefante, e o adversário pode colocar uma peça no olho de propósito para travá-lo.
Erros comuns
- Atravessar o rio. Parece natural empurrar o elefante para frente, mas c5 e g5 são o limite.
- Mover um ponto, ou três. São sempre exatamente dois pontos na diagonal.
- Esquecer o olho. Antes de planejar um lance, olhe o ponto do meio. Se estiver ocupado, o lance não existe.
- Deslizar como o bispo do xadrez. O elefante não desliza por uma diagonal longa; cada lance é um único passo diagonal de dois pontos, e ele não pode passar por cima de uma peça.
Perguntas rápidas
O elefante pode capturar? Sim, caindo sobre uma peça inimiga ao fim do seu lance de dois pontos, desde que o olho esteja vazio.
Quanto vale um elefante? Em valores aproximados, cerca de 2 pontos, o mesmo que um conselheiro — as fontes variam.
Por que os elefantes ficam atrás? Eles não podem fazer outra coisa: os sete pontos deles estão do seu lado do rio, então a função deles é cobrir a sua metade do tabuleiro.
O rio é o motivo de o elefante ficar em casa — veja o que são o palácio e o rio. Para o outro defensor do palácio, leia como mover o conselheiro. Em seguida vem a outra peça que pode ser bloqueada no meio do lance: como mover o cavalo. Ou comece uma partida grátis pela página inicial do Fun Xiangqi.