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GUIDE DI FUN XIANGQI

Come giocare il Cannone oltre il palazzo (過宮炮)

Dal team di Fun Xiangqi · Pubblicato · 3 min di lettura

Passaggi

  1. Scegli uno dei tuoi cannoni

    I tuoi cannoni partono sulla terza riga dal tuo bordo, davanti ai cavalli. Questa guida usa quello alla tua destra.

  2. Spostalo davanti al tuo palazzo

    Muovi il cannone di lato lungo la sua riga, oltre la colonna centrale, e fermalo sull'angolo del palazzo dall'altra parte. All'inizio tutti i punti lungo il percorso sono vuoti.

  3. Lascia libera la colonna centrale

    A differenza del Cannone centrale, nessun pezzo è entrato sulla colonna centrale davanti al tuo generale, quindi il centro resta flessibile.

  4. Apri la colonna per il carro

    La colonna lasciata dal cannone ora è vuota. Fai uscire il cavallo che le sta accanto, e il carro di quel lato può spostarsi lungo la riga di fondo e usare quella colonna.

  5. Continua a sviluppare

    Fai uscire presto i carri e non muovere sempre lo stesso cannone. Lascia che il resto del tuo esercito entri in gioco prima di attaccare.

Prima di iniziare

Il Cannone oltre il palazzo, 過宮炮, porta un cannone dall'altra parte del tuo palazzo invece che al centro. Mantiene flessibile il tuo centro, apre una colonna per uno dei carri e aiuta a frenare il cavallo avversario. Ti basta sapere che un cannone si muove come un carro quando non cattura: di quanti punti vuoi lungo una linea, mai attraverso altri pezzi.

La posizione sulla scacchiera

Ecco la metà del Rosso dopo la mossa. Le colonne vanno da a a i partendo dalla sinistra del Rosso, le righe da 1 a 5 partendo dal bordo del Rosso.

    a b c d e f g h i
 5  . . . . . . . . .
 4  S . S . S . S . S
 3  . C . C . . . o .
 2  . . . . . . . . .
 1  R H E A G A E H R

G = generale, A = consigliere, E = elefante, H = cavallo, R = carro, C = cannone, S = soldato, o = il punto lasciato dal cannone. Il cannone è scivolato da h3 oltre g3, f3 ed e3 e si è fermato in d3, l'angolo del palazzo dall'altra parte della colonna centrale. Il lato anteriore del palazzo va da d3 a f3, quindi il cannone lo ha attraversato tutto.

Sono cambiate due cose. Nessun pezzo è entrato sulla colonna centrale — e2 ed e3 davanti al tuo generale sono ancora vuoti — quindi non ti sei impegnato al centro. E la colonna h ora è libera: appena il cavallo in h1 esce, il carro in i1 può spostarsi in h1 e usare quella colonna aperta.

Consigli per giocarla

  • Muovi subito il cavallo. La colonna aperta serve solo quando il cavallo accanto al carro si è tolto di mezzo.
  • Fai uscire presto il carro. È una parte importante del piano: non lasciarlo fermo nell'angolo.
  • Non continuare a muovere il cannone. Un solo spostamento imposta la posizione. Sviluppa altri pezzi prima di toccarlo di nuovo.
  • Lascia libere le gambe dei cavalli e tieni il generale nel palazzo.

Domande rapide

In cosa è diverso dal Cannone centrale? Il Cannone centrale si ferma sulla colonna centrale per attaccare subito. Il Cannone oltre il palazzo supera il centro e lascia la colonna centrale al tuo soldato.

Posso giocarlo con il cannone di sinistra? Sì, la stessa idea funziona a specchio: spostalo davanti al palazzo fino all'angolo di destra.

Il cannone salta quando attraversa? No. È una mossa normale lungo punti vuoti. Un cannone salta solo quando cattura.

Questa serie copre quattro aperture comuni. Provale tutte contro il motore classico: i livelli 1–4 sono gratis dalla pagina principale di Fun Xiangqi.

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