FUN XIANGQI ANLEITUNGEN
So spielst du die Querpalast-Kanone im Xiangqi (過宮炮)
Vom Fun-Xiangqi-Team · Veröffentlicht · 3 Min. Lesezeit
Video-Rundgang folgt bald
Schritte
Eine deiner Kanonen wählen
Deine Kanonen starten auf der dritten Reihe von deinem Brettrand, vor deinen Pferden. Diese Anleitung nimmt die rechte.
Sie quer vor deinem Palast entlangziehen
Zieh die Kanone seitwärts entlang ihrer Reihe, über die mittlere Linie hinaus, und halte auf der Palastecke auf der anderen Seite. Zu Beginn ist jeder Punkt auf dem Weg leer.
Die mittlere Linie frei halten
Anders als bei der Zentralkanone ist keine Figur auf die mittlere Linie vor deinem General gezogen, die Mitte bleibt also flexibel.
Die Linie für deinen Wagen öffnen
Die Linie, die die Kanone verlassen hat, ist jetzt leer. Zieh das Pferd daneben heraus, dann kann der Wagen auf dieser Seite entlang der Grundreihe gehen und diese Linie nutzen.
Weiter entwickeln
Bring deine Wagen früh heraus und zieh nicht immer wieder dieselbe Kanone. Lass den Rest deiner Armee mitmachen, bevor du angreifst.
Bevor du loslegst
Die Querpalast-Kanone, 過宮炮, zieht eine Kanone auf die andere Seite deines Palasts statt in die Mitte. Sie hält deine Mitte flexibel, öffnet eine Linie für einen deiner Wagen und hilft, das gegnerische Pferd zurückzuhalten. Du musst nur wissen, dass eine Kanone wie ein Wagen zieht, wenn sie nicht schlägt – beliebig weit entlang einer Linie, nie durch andere Figuren hindurch.
Die Stellung auf dem Brett
So sieht Rots Hälfte nach dem Zug aus. Die Linien laufen von a bis i, von Rots linker Seite aus; die Reihen 1 bis 5 zählen von Rots Brettrand.
a b c d e f g h i
5 . . . . . . . . .
4 S . S . S . S . S
3 . C . C . . . o .
2 . . . . . . . . .
1 R H E A G A E H R
G = General, A = Berater, E = Elefant, H = Pferd, R = Wagen, C = Kanone, S = Soldat, o = der Punkt, den die Kanone verlassen hat. Die Kanone ist von h3 an g3, f3 und e3 vorbeigezogen und auf d3 stehen geblieben – der Palastecke auf der anderen Seite der mittleren Linie. Die Vorderkante des Palasts reicht von d3 bis f3, die Kanone ist also quer darüber gezogen.
Zwei Dinge haben sich geändert. Keine Figur ist auf die mittlere Linie gezogen – e2 und e3 vor deinem General sind noch leer –, du hast dich in der Mitte also noch nicht festgelegt. Und die h-Linie ist jetzt frei: Sobald das Pferd auf h1 herauszieht, kann der Wagen auf i1 nach h1 gehen und diese offene Linie nutzen.
Tipps zum Spielen
- Zieh als Nächstes das Pferd. Die offene Linie hilft erst, wenn das Pferd neben dem Wagen aus dem Weg ist.
- Bring den Wagen früh heraus. Das ist ein großer Teil des Plans – lass ihn nicht in der Ecke stehen.
- Zieh die Kanone nicht ständig. Ein Zug baut die Stellung auf. Entwickle andere Figuren, bevor du sie wieder anfasst.
- Halte die Beine deiner Pferde frei und lass deinen General im Palast.
Kurze Fragen
Was ist der Unterschied zur Zentralkanone? Die Zentralkanone bleibt auf der mittleren Linie stehen, um sofort anzugreifen. Die Querpalast-Kanone zieht an der Mitte vorbei und überlässt die mittlere Linie deinem Soldaten.
Kann ich sie mit der linken Kanone spielen? Ja, dieselbe Idee funktioniert gespiegelt: Zieh sie quer vor dem Palast entlang bis zur Ecke auf der rechten Seite.
Springt die Kanone, wenn sie quer hinüberzieht? Nein. Das ist ein normaler Zug über leere Punkte. Eine Kanone springt nur, wenn sie schlägt.
Diese Reihe behandelt vier gängige Eröffnungen. Probier sie alle gegen die klassische Engine aus – die Stufen 1–4 sind auf der Fun-Xiangqi-Startseite gratis.