GUIDE DI FUN XIANGQI
Come giocare l'Apertura dell'Elefante nello xiangqi (飛相)
Dal team di Fun Xiangqi · Pubblicato · 3 min di lettura
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Passaggi
Scegli uno dei tuoi elefanti
I tuoi elefanti partono sulla riga di fondo, tra i cavalli e i consiglieri. Va bene l'uno o l'altro; questa guida usa quello alla tua destra.
Controlla l'occhio dell'elefante
Un elefante si muove di esattamente due punti in diagonale ed è bloccato se il punto intermedio è occupato. All'inizio della partita quel punto è vuoto.
Portalo davanti al palazzo
Muovi l'elefante di due punti in diagonale fino al centro del lato anteriore del palazzo, sulla colonna del tuo generale.
Fai in modo che gli elefanti si difendano
I tuoi due elefanti ora si proteggono a vicenda, e hai un centro solido davanti al tuo generale. Non sei ancora impegnato in nessun attacco.
Sviluppa, poi scegli un piano
Fai uscire i cavalli e metti presto in gioco i carri. L'inizio tranquillo ti lascia scegliere dove attaccare quando i tuoi pezzi sono pronti.
Prima di iniziare
L'Apertura dell'Elefante, 飛相, è un modo tranquillo di iniziare. Invece di attaccare subito come il Cannone centrale, la prima mossa del Rosso porta un elefante davanti al palazzo. È un inizio difensivo: prima costruisci un centro solido, poi decidi dove attaccare. Ti basta conoscere la mossa dell'elefante: esattamente due punti in diagonale, mai oltre il fiume, e bloccata se il punto intermedio è occupato.
La posizione sulla scacchiera
Ecco la metà del Rosso dopo la mossa. Le colonne vanno da a a i partendo dalla sinistra del Rosso, le righe da 1 a 5 partendo dal bordo del Rosso.
a b c d e f g h i
5 . . . . . . . . .
4 S . S . S . S . S
3 . C . . E . . C .
2 . . . . . . . . .
1 R H E A G A o H R
G = generale, A = consigliere, E = elefante, H = cavallo, R = carro, C = cannone, S = soldato, o = il punto lasciato dall'elefante. L'elefante è volato da g1 a e3, passando per il punto vuoto f2, l'occhio dell'elefante. Ora sta al centro del lato anteriore del palazzo, sulla stessa colonna del tuo generale.
L'altro elefante in c1 può raggiungere e3 passando per d2, e l'elefante in e3 può tornare in c1, quindi i due si proteggono a vicenda. E con un elefante in e3 hai già un pezzo solido al centro, proprio davanti al tuo generale.
Consigli per giocarla
- Tieni liberi gli occhi. Se d2 viene occupato, i tuoi elefanti smettono di difendersi a vicenda. Non piazzare pezzi lì.
- Non spostare avanti e indietro gli elefanti. Una sola mossa d'elefante imposta la posizione. Muoverli di nuovo senza motivo fa perdere tempo.
- Sviluppa il resto. Fai uscire i cavalli e metti presto in gioco i carri, e lascia libere le gambe dei cavalli.
- Scegli l'attacco più tardi. Il senso di un inizio tranquillo è la flessibilità: attacca quando i tuoi pezzi sono usciti.
Domande rapide
Quale elefante devo muovere? Va bene l'uno o l'altro. Entrambi possono raggiungere il centro del lato anteriore del palazzo in una mossa.
L'Apertura dell'Elefante è troppo passiva? È tranquilla, non passiva. Rinuncia a un attacco precoce in cambio di un centro solido e di più scelte in seguito.
L'elefante può attraversare il fiume più avanti? No. Gli elefanti restano sempre nella propria metà, quindi è un pezzo difensivo per tutta la partita.
Poi scopri un altro modo di iniziare in come giocare il Cannone oltre il palazzo, oppure prova l'Apertura dell'Elefante contro il motore classico dalla pagina principale di Fun Xiangqi: i livelli 1–4 sono gratis.