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シャンチーの屏風馬(びょうぶうま)の指し方
Fun Xiangqiチーム · 公開日 · 3 分で読めます
解説動画は近日公開
手順
中炮に気づく
相手が炮(ほう)を中央の筋へ動かしました。相手の中央の兵(へい)を越えて、あなたの中央の卒(そつ)を取ると脅しています。
1つ目の馬を上げる
片方の馬(ま)を前へ進め、象(ぞう)と同じ筋で2段上、炮と同じ段の交点に置きます。そこから中央の卒を守れます。
2つ目の馬を上げる
中央の反対側で、もう片方の馬も同じように動かします。中央の卒を守る駒が、0から2つになりました。
馬の足をふさがない
馬は飛び越えられません。それぞれの馬の中央側の隣の交点を空けておかないと、中央の卒に届かなくなります。
車を出す
中央が固まったら、理由もなく士(し)や象を動かすのではなく、車(しゃ)を早めに戦いに加えます。
始める前に
屏風馬(びょうぶうま)は、中炮(ちゅうほう)に対する堅実で定番の応手です。駒得を狙うことも、何かを強制することもありません。中央を安全にするだけで、攻撃的な序盤は勢いを失います。ふつうは赤の初手に対して黒が指すので、下の図は黒の陣地を示しています。
盤上の局面
筋は赤から見て左からa〜i、段は黒側の6〜10です。
a b c d e f g h i
10 R . E A G A E . R
9 . . . . . . . . .
8 . C H . . . H C .
7 S . S . S . S . S
6 . . . . . . . . .
G = 将(しょう)、A = 士(し)、E = 象(ぞう)、H = 馬(ま)、R = 車(しゃ)、C = 炮(ほう)、S = 卒(そつ)。両方の馬はb10とh10を離れ、いまはc8とg8に立っています。象と同じ筋で2段上、炮と同じ段です。どちらの馬も、すぐ隣の空いた交点(d8とf8)を通って、中央の卒がいるe7に届きます。
これで、赤の炮が自分の兵(へい)を飛び越えてe7の卒を取っても、馬がすぐに炮を取り返します。卒1枚のために炮を失うのは悪い取引なので、脅しは消えました。
指し方のコツ
- 足に注意する。 馬は決して飛び越えません。d8かf8が埋まると、その馬はe7を守れなくなります。そこに自分の駒を置かないでください。
- 序盤で同じ馬を2回動かさない。 両方の馬を上げてから、ほかの駒を展開しましょう。
- 車を出す。 隅の車はいちばん強い駒です。馬が上がれば、それぞれの車は横に動いて、馬が元いた交点に入れます。
- 落ち着いて指す。 屏風馬はまず守りです。反撃は駒が出そろってからにして、それより前にはしません。
よくある質問
両方の馬が必要ですか? はい。それがこの名前の意味です。馬1つなら守りは1つ、馬2つで中央が堅くなります。
赤も屏風馬を指せますか? はい。両方の馬で中央の兵を守る考え方は、どちらの側でも使えます。
両方の馬を上げたら、次は何をすればいいですか? 展開を続け、車を早めに出しましょう。理由もなく士や象を動かすのは避けてください。
もっと静かな始め方なら、次に飛相(ひしょう)の指し方を読むか、両方の序盤をクラシックエンジン相手に試してみてください。レベル1–4はFun Xiangqiのホームページから無料で遊べます。