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Le canon du xiangqi expliqué

Par l’équipe Fun Xiangqi · Publié le · 7 min de lecture

La pièce sans équivalent aux échecs

Toutes les autres pièces du xiangqi (échecs chinois) ont un vague cousin aux échecs. Le char se déplace comme une tour. Le cheval se déplace en L, comme un cavalier. Le canon, lui, n’a aucun cousin. Rien aux échecs n’a besoin qu’une pièce tierce se tienne exactement au bon endroit avant de pouvoir frapper. Apprends le canon, et tu auras appris la seule idée du xiangqi à laquelle les échecs ne t’ont jamais préparé.

L’une des astuces de Fun Xiangqi le dit sans détour : « Your cannon has no screen yet — nothing to shoot over. » (ton canon n’a pas encore d’écran — rien par-dessus quoi tirer). Toute la pièce tient dans cette phrase. Décortiquons-la comme il faut.

Si tu préfères d’abord découvrir le canon aux côtés du reste de l’armée, notre tour d’horizon de chaque pièce du xiangqi est un bon point de départ.

Comment le canon se déplace — et comment il capture

Hors combat, un canon se comporte exactement comme un char : d’autant de points qu’il veut en ligne droite, aussi loin que le plateau et les autres pièces le permettent. Rien de compliqué pour l’instant.

C’est à la capture que le canon cesse de ressembler à quoi que ce soit d’autre sur le plateau. Il ne peut capturer qu’en sautant par-dessus exactement une pièce — de n’importe quelle couleur — quelque part sur la ligne qu’il attaque, puis en atterrissant sur la première pièce adverse au-delà. Cette pièce du milieu s’appelle l’écran (en vietnamien, « ngòi »). Pas d’écran, pas de capture. Deux pièces sur le chemin, pas de capture non plus. Exactement une, et le canon tire proprement par-dessus.

C’est cette seule règle qui fait qu’un canon ressemble moins à une tour qu’à une pièce d’artillerie qui envoie un obus par-dessus un mur.

L’écran : l’astuce qui fait marcher les canons

Imagine un canon qui regarde le long d’une colonne ouverte une pièce adverse, sans absolument rien entre eux. On est tenté de croire que le canon peut simplement la prendre — mais un canon qui capture sans écran, ce n’est tout bonnement pas légal. Examinons trois situations sur la même colonne, avec le canon en bas qui regarde vers le haut du plateau.

Capture légale — exactement une pièce entre les deux :

rank 6:  X   <- black chariot, the target
rank 5:  .
rank 4:  .
rank 3:  S   <- a soldier, the screen (only piece between cannon and target)
rank 2:  .
rank 1:  C   <- red cannon

Dans les schémas : « rank » = ligne, « black chariot, the target » = char noir, la cible, « a soldier, the screen » = un soldat, l’écran (seule pièce entre le canon et la cible), « red cannon » = canon rouge.

Une pièce, S, se trouve entre le canon et le char. Les points vides ne comptent pas — seul compte le nombre de points occupés, et ici ce nombre est un. Le canon saute proprement par-dessus S et capture le char.

Capture bloquée — deux pièces sur le chemin :

rank 6:  X   <- black chariot, the target
rank 5:  .
rank 4:  S2  <- a second piece
rank 3:  S1  <- a first piece
rank 2:  .
rank 1:  C   <- red cannon

Ici, « a first piece » / « a second piece » = une première pièce / une deuxième pièce. Deux points occupés se trouvent maintenant entre les deux : S1 et S2. Un canon a besoin d’exactement un écran, donc deux pièces empilées sur le chemin rendent la capture illégale — peu importe jusqu’où le canon pourrait aller sinon.

Pas d’écran — une ligne grande ouverte :

rank 6:  X   <- black chariot
rank 5:  .
rank 4:  .
rank 3:  .
rank 2:  .
rank 1:  C   <- red cannon

Tous les points entre eux sont vides. Rien à sauter, donc pas de capture — alors qu’un char placé ici gagnerait la pièce instantanément. Le canon peut toujours remonter cette colonne par un coup ordinaire, sans capture, mais il ne peut pas atterrir sur le point du char sans un écran placé quelque part entre les deux.

Trois positions, une règle : zéro écran ou deux écrans et plus, pas de capture ; exactement un, feu à volonté.

Créer et briser un écran

Comme un écran peut appartenir à l’un ou l’autre camp, les deux joueurs modifient sans cesse le nombre de pièces entre un canon et sa cible — parfois exprès, parfois comme effet secondaire d’un plan complètement différent.

Ajoute une pièce dans un espace vide, et un canon qui ne menaçait rien le peut soudain — un écran là où il y en avait zéro. Ajoute une deuxième pièce dans un espace qui en avait déjà une, et c’est l’inverse : une menace bien réelle s’éteint, puisque deux écrans sont tout aussi illégaux qu’aucun.

L’inverse fonctionne aussi. Retire une pièce d’un espace qui avait deux écrans et, si rien ne la remplace, le compte tombe à un — et un canon qui semblait inoffensif un instant plus tôt attaque soudain. C’est l’astuce signature du canon, l’échec à la découverte : une pièce s’en va pour une raison sans rapport — capturer quelque chose, échapper à un danger, défendre ailleurs — et le général se retrouve face à un canon qui n’était pas une menace un coup plus tôt. Comme la pièce qui a bougé ne semble pas avoir donné l’échec elle-même, ces coups sont faciles à rater jusqu’à ce qu’ils tombent.

Les duos du canon

Les canons travaillent rarement seuls longtemps. Deux associations reviennent constamment dès que tu commences à jouer de vraies parties.

Cheval et canon. Un cheval se déplace en L pour contrôler des points juste à côté du général adverse — des points sur lesquels le général ne peut pas aller sans se mettre en échec. (Ce déplacement est nouveau pour toi ? Notre comparaison du cheval et du cavalier des échecs l’explique en détail.) Un canon, une fois son écran en place, attaque le long d’une colonne ou d’une ligne droite depuis bien plus loin. Comme les deux pièces menacent la même zone sous des angles complètement différents — l’une en pas, l’autre en tir —, un défenseur qui bloque la ligne du canon découvre souvent que le cheval couvre toujours la case de fuite, et inversement. C’est pourquoi les attaques cheval-canon sont un classique du milieu de partie.

Les doubles canons. Deux canons sur la même colonne ou la même ligne deviennent dangereux d’une façon inhabituelle : la pièce qu’un défenseur place pour bloquer la ligne d’un canon peut devenir exactement l’écran dont l’autre canon a besoin. Bloquer un attaquant peut offrir son tir au second.

Une valeur qui varie, et l’ouverture signature du canon

La valeur d’un canon dépend fortement du nombre de pièces encore sur le plateau. Les sources varient un peu sur les chiffres exacts, mais un barème approximatif courant — le char vers 9 — estime le canon à environ 4.5, proche du cheval à 4, du conseiller ou de l’éléphant à 2, et du soldat à 1 (environ 2 après avoir traversé la rivière). Ce que ce chiffre unique ne dit pas, c’est le moment. En début et en milieu de partie, avec plein de pièces pour servir d’écrans, un canon vaut généralement un peu plus qu’un cheval — il y a presque toujours une épaule par-dessus laquelle tirer. Tard en finale, avec moins de pièces, les écrans se font rares et les canons perdent leur mordant, alors qu’un cheval — qui n’a jamais besoin d’écran — vieillit en général mieux.

C’est justement cette force en début de partie qui explique pourquoi la façon la plus courante d’ouvrir une partie de xiangqi place un canon au premier plan. L’ouverture du Canon central (中炮, « pháo đầu » en vietnamien) amène un canon directement sur la colonne du milieu, braqué sur le centre adverse avant que l’un ou l’autre camp ait développé grand-chose d’autre. Elle est agressive, facile à comprendre, et c’est généralement la première ouverture qu’un débutant rencontre. Pour un parcours complet du fonctionnement des ouvertures et de ce à quoi ressemble une réponse solide, notre guide des ouvertures et de la stratégie pour débutants t’accompagne pas à pas.

Questions rapides

Un canon peut-il capturer sans écran ? Non. Zéro pièce entre les deux, pas de capture, même sur une ligne complètement ouverte — le canon ne peut tout simplement pas encore prendre cette pièce.

L’écran peut-il être une de mes propres pièces ? Oui. L’écran peut appartenir à l’un ou l’autre camp. C’est précisément pour ça que déplacer tes propres pièces peut créer ou supprimer une menace de canon sans que tu le veuilles.

Pourquoi le canon perd-il de la valeur en finale ? Moins de pièces, c’est moins d’écrans possibles, donc un canon tombe plus souvent à sec. Un cheval, qui n’a besoin d’aucun écran, tend à compter davantage quand le matériel se raréfie.

L’écran, c’est la même chose qu’un clouage aux échecs ? Pas vraiment. Un clouage empêche une pièce de bouger. Un écran est ce dont un canon a besoin pour capturer tout court — change le compte et tu changes la capacité du canon à tirer, pas la liberté de mouvement d’une autre pièce.

Les chapitres de défis de Fun Xiangqi commencent par les bases du canon, pour que tu puisses travailler la règle de l’écran sur de vrais problèmes au lieu de seulement lire à son sujet. Essaie-le et vois à quelle vitesse ça devient évident.

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