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샹치 포 완벽 해설

Fun Xiangqi 팀 · 게시일 · 5 분 분량

체스에 대응하는 기물이 없는 유일한 기물

샹치(중국 장기)의 다른 기물에는 모두 대략 비슷한 체스 친척이 있어요. 차(車)는 룩처럼 움직여요. 마(馬)는 나이트와 같은 L자 모양으로 움직여요. 포(包)에는 친척이 아예 없어요. 체스에는 공격하기 전에 낯선 기물 하나가 딱 맞는 자리에 서 있어야 하는 기물이 없거든요. 포를 배우면, 체스가 전혀 대비시켜 주지 못한 샹치의 유일한 아이디어를 배우는 거예요.

Fun Xiangqi의 팁 하나가 이걸 직설적으로 말해요. "Your cannon has no screen yet — nothing to shoot over."(포에 아직 다리가 없어요. 뛰어넘을 게 없어요.) 이 한 문장이 포의 전부예요. 제대로 풀어 볼게요.

포를 나머지 군대와 함께 먼저 만나고 싶다면 샹치 기물 전체 정리부터 읽어 보세요.

포가 움직이는 방식, 그리고 잡는 방식

싸우지 않을 때 포는 차와 똑같이 행동해요. 판과 다른 기물이 허락하는 만큼 직선으로 거리 제한 없이 움직여요. 아직 까다로운 건 없어요.

잡을 때부터 포는 판 위의 어떤 기물과도 다르게 행동해요. 공격하는 줄 위 어딘가에서 색에 상관없이 정확히 기물 하나를 뛰어넘고, 그 너머의 첫 번째 상대 기물 위에 내려앉아야만 잡을 수 있어요. 가운데 있는 그 기물을 다리(포대)라고 해요(베트남어로는 "ngòi"). 다리가 없으면 잡을 수 없어요. 사이에 기물이 두 개 있어도 잡을 수 없어요. 정확히 하나일 때 포가 그 위로 깔끔하게 쏴요.

이 규칙 하나 때문에 포는 룩이라기보다 벽 너머로 포탄을 날리는 대포처럼 느껴져요.

다리: 포를 작동시키는 비결

포가 열린 세로줄을 따라 상대 기물을 바라보고 있고, 둘 사이에 아무것도 없다고 상상해 보세요. 포가 그냥 잡을 수 있을 것 같지만, 다리 없이 잡는 건 반칙이에요. 같은 세로줄에서 세 가지 상황을 확인해 볼게요. 포는 아래쪽에서 판 위쪽을 바라보고 있어요.

잡기 가능: 사이에 기물이 정확히 하나

rank 6:  X   <- black chariot, the target
rank 5:  .
rank 4:  .
rank 3:  S   <- a soldier, the screen (only piece between cannon and target)
rank 2:  .
rank 1:  C   <- red cannon

그림에서 rank는 가로줄, X는 목표인 흑의 차, S는 다리 역할을 하는 병/졸(兵/卒)(포와 목표 사이의 유일한 기물), C는 홍의 포예요.

포와 차 사이에 기물 S 하나가 있어요. 빈 지점은 상관없어요. 중요한 건 기물이 있는 지점의 수뿐인데, 여기서는 하나예요. 포는 S를 깔끔하게 뛰어넘어 차를 잡아요.

잡기 불가: 사이에 기물이 둘

rank 6:  X   <- black chariot, the target
rank 5:  .
rank 4:  S2  <- a second piece
rank 3:  S1  <- a first piece
rank 2:  .
rank 1:  C   <- red cannon

S1은 첫 번째 기물, S2는 두 번째 기물이에요.

이제 사이에 기물이 있는 지점이 S1과 S2 두 개예요. 포에는 정확히 다리 하나가 필요하니, 기물 두 개가 겹쳐 있으면 잡기가 반칙이 돼요. 포가 원래 얼마나 멀리 닿을 수 있든 상관없어요.

다리 없음: 활짝 열린 줄

rank 6:  X   <- black chariot
rank 5:  .
rank 4:  .
rank 3:  .
rank 2:  .
rank 1:  C   <- red cannon

둘 사이의 모든 지점이 비어 있어요. 뛰어넘을 게 없으니 잡을 수 없어요. 같은 자리에 차가 있었다면 바로 기물을 따냈을 텐데도요. 포는 잡지 않는 평범한 수로 그 세로줄을 따라 올라갈 수는 있지만, 사이 어딘가에 다리가 없으면 차가 있는 지점에 내려앉을 수 없어요.

세 국면, 하나의 규칙이에요. 다리가 0개이거나 2개 이상이면 잡을 수 없고, 정확히 1개면 발사할 수 있어요.

다리 만들기와 없애기

다리는 어느 쪽 기물이든 될 수 있어서, 두 플레이어는 포와 목표 사이의 기물 수를 끊임없이 바꾸고 있어요. 일부러 그러기도 하고, 전혀 다른 계획의 부작용으로 그러기도 해요.

빈 틈에 기물 하나를 넣으면, 아무것도 위협하지 못하던 포가 갑자기 위협할 수 있게 돼요. 다리가 0개에서 1개가 된 거죠. 이미 하나가 있던 틈에 두 번째 기물을 넣으면 반대 일이 일어나요. 살아 있던 위협이 꺼져요. 다리 두 개는 다리가 없는 것만큼 반칙이니까요.

반대도 마찬가지예요. 다리가 두 개 있던 틈에서 기물 하나를 빼고 그 자리를 아무것도 채우지 않으면 수가 하나로 줄어요. 그러면 방금 전까지 무해해 보이던 포가 갑자기 공격하고 있어요. 이게 포의 대표 전술인 열린 장군(디스커버드 체크)이에요. 어떤 기물이 상관없는 이유로, 즉 무언가를 잡거나, 위험을 피하거나, 다른 곳을 지키려고 비켜나면, 장이 한 수 전까지는 위협이 아니던 포를 정면으로 마주하게 돼요. 움직인 기물이 직접 장군을 부른 것처럼 보이지 않아서, 이런 수는 당하기 전까지 놓치기 쉬워요.

포의 단짝

포는 오래 혼자 일하는 경우가 드물어요. 실제 대국을 두기 시작하면 두 가지 조합이 계속 나와요.

마와 포. 마는 L자로 움직여 상대 장 바로 옆 지점들을 통제해요. 장이 장군을 받지 않고는 들어갈 수 없는 지점들이죠. (그 움직임이 처음이라면 마와 체스 나이트 비교에서 자세히 다뤄요.) 포는 다리가 자리 잡으면 훨씬 먼 곳에서 세로줄이나 가로줄을 따라 공격해요. 두 기물이 완전히 다른 각도에서 같은 구역을 위협하기 때문에(하나는 걸어서, 하나는 쏴서), 수비하는 쪽이 포의 줄을 막아도 마가 여전히 도망칠 지점을 지키고 있는 경우가 많고, 그 반대도 마찬가지예요. 그래서 마와 포의 공격은 중반의 단골 메뉴예요.

쌍포. 같은 세로줄이나 가로줄에 있는 포 두 개는 독특한 방식으로 위험해져요. 수비하는 쪽이 한 포의 줄을 막으려고 놓은 기물이, 바로 다른 포에게 필요한 다리가 될 수 있어요. 한 공격수를 막는 수가 다른 공격수에게 사격 기회를 넘겨줄 수 있는 거예요.

달라지는 가치, 그리고 포의 대표 포석

포의 가치는 판에 기물이 얼마나 남아 있느냐에 크게 달려 있어요. 정확한 숫자는 자료마다 조금씩 다르지만, 흔한 대략적인 기준(차가 약 9)에서 포는 약 4.5로, 마의 4에 가깝고, 사(士)나 상(象)은 2, 병/졸은 1(강을 건넌 뒤 약 2)이에요. 이 숫자 하나가 놓치는 건 타이밍이에요. 다리로 쓸 기물이 많은 초반과 중반에는 포가 보통 마보다 조금 높게 평가돼요. 거의 언제나 어깨를 빌려 쏠 곳이 있으니까요. 엔드게임 깊숙이 들어가 기물이 줄면 다리가 귀해지고 포는 위력을 잃어요. 반면 다리가 전혀 필요 없는 마는 더 오래 버티는 편이에요.

바로 그 초반의 강함 때문에, 샹치 대국을 여는 가장 흔한 방법은 포를 정면 한가운데에 세워요. 중포(中炮, 베트남어로 "pháo đầu") 포석은 포를 곧장 가운데 세로줄로 옮겨, 양쪽 모두 다른 기물을 거의 전개하지 않은 상태에서 판을 따라 상대의 중앙을 겨눠요. 공격적이고 이해하기 쉬워서, 보통 초보자가 처음 만나는 포석이에요. 포석이 어떻게 돌아가는지, 탄탄한 응수는 어떤 모습인지 전체 과정은 초보자 포석과 전략 가이드에서 차근차근 설명해요.

짧은 질문

포는 다리 없이 잡을 수 있나요? 아니요. 사이에 기물이 없으면 완전히 열린 줄에서도 잡을 수 없어요. 포는 아직 그 기물을 잡을 수 없는 거예요.

내 기물이 다리가 될 수 있나요? 네. 다리는 어느 쪽 기물이든 될 수 있어요. 그래서 내 기물을 움직이다가 의도치 않게 포의 위협을 만들거나 없앨 수 있어요.

엔드게임에서 포의 가치가 떨어지는 이유는 무엇인가요? 기물이 적을수록 다리가 될 수 있는 기물도 적어서, 포가 쏠 수 없는 경우가 많아져요. 다리가 전혀 필요 없는 마는 기물이 줄어들수록 더 중요해지는 편이에요.

다리는 체스의 핀과 같은 건가요? 그렇지 않아요. 핀은 기물이 움직이지 못하게 막아요. 다리는 포가 애초에 잡기 위해 필요한 거예요. 기물 수를 바꾸면 다른 기물이 움직일 수 있느냐가 아니라 포가 쏠 수 있느냐가 바뀌어요.

Fun Xiangqi의 챌린지 챕터는 포 기초부터 시작해서, 읽기만 하는 대신 실제 퍼즐로 다리 규칙을 연습할 수 있어요. 한번 해 보세요. 얼마나 빨리 감이 오는지 느낄 수 있을 거예요.

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