GUIAS DO FUN XIANGQI
Como mover o Cavalo no xiangqi (傌 / 馬)
Pela equipe do Fun Xiangqi · Publicado em · 3 min de leitura
Vídeo passo a passo em breve
Passos
Encontre seus cavalos
Cada lado tem dois cavalos: 傌 para as vermelhas, 馬 para as pretas (muitos jogos usam 馬 para os dois). Eles começam na sua última fileira, entre cada elefante e carruagem.
Ande um ponto em linha reta
Todo lance do cavalo começa com um ponto em linha reta para frente, para trás, para a esquerda ou para a direita.
Depois um ponto na diagonal para fora
Dali o cavalo anda mais um ponto na diagonal, afastando-se de onde começou. Os pontos finais formam o mesmo L do cavalo do xadrez — até oito.
Confira a perna do cavalo
Esse primeiro ponto é a perna do cavalo. Se qualquer peça, de qualquer cor, estiver nele, o cavalo não pode se mover nessa direção. O cavalo nunca salta sobre peças.
Capture caindo sobre uma peça
O cavalo captura terminando seu lance sobre uma peça inimiga, desde que a perna daquele caminho esteja vazia.
Os oito pontos do cavalo
Em campo aberto, o cavalo do xiangqi (xadrez chinês) tem até oito pontos que pode alcançar — o mesmo padrão do cavalo do xadrez. Cada um é feito de duas partes: um ponto em linha reta, depois um ponto na diagonal para fora.
c d e f g
7 . o . o .
6 o . . . o
5 . . H . .
4 o . . . o
3 . o . o .
H = cavalo em e5, o = os oito pontos para onde ele pode ir. Para chegar a d7 ou f7, ele passa primeiro por e6; para c6 ou c4, passa por d5; para g6 ou g4, passa por f5; e para d3 ou f3, passa por e4. Esses quatro pontos colados no cavalo são as pernas dele.
A perna bloqueada
Esta é a regra que diferencia o cavalo do xiangqi do cavalo do xadrez. Coloque qualquer peça em uma das pernas do cavalo e os dois lances que passam por ela desaparecem.
c d e f g
7 . x . x .
6 o . P . o
5 . . H . .
4 o . . . o
3 . o . o .
P = uma peça de qualquer cor em e6. O cavalo não alcança mais d7 nem f7 (x), mas os outros seis lances continuam intactos. Em vietnamita isso é cản chân mã — "prender a perna do cavalo".
Como a perna é conferida a partir da posição do próprio cavalo, a regra nem sempre é simétrica: um cavalo pode atacar uma peça que não consegue atacá-lo de volta — por exemplo, um cavalo inimigo com a própria perna bloqueada.
Erros comuns
- Saltar por cima da perna. O cavalo nunca salta. Se a perna estiver ocupada, aquela direção está fechada — e ponto final.
- Conferir o ponto errado. A perna é sempre o ponto colado no cavalo, na direção para onde ele vai, e não o ponto na diagonal.
- Amontoar os próprios cavalos. Suas próprias peças também bloqueiam pernas. No começo, deixe livres os pontos na frente dos cavalos para que eles possam sair.
- Achar que um cavalo em casa está preso. Mesmo no ponto inicial, o cavalo ainda tem dois lances.
Perguntas rápidas
O cavalo do xiangqi é igual ao cavalo do xadrez? Os pontos finais formam o mesmo L, mas o cavalo do xadrez salta e o do xiangqi não. Uma perna bloqueada tira dois dos seus lances.
Quanto vale um cavalo? Em valores aproximados, cerca de 4 pontos — as fontes variam —, e ele tende a ficar mais forte no final, quando o tabuleiro se abre e menos pernas ficam bloqueadas.
O cavalo pode atravessar o rio? Sim. O rio não afeta o cavalo em nada.
O cavalo vem naturalmente depois de como mover o elefante, a outra peça que pode ser bloqueada no meio do lance. Em seguida vem a peça mais forte do tabuleiro: como mover a carruagem. Ou comece uma partida grátis pela página inicial do Fun Xiangqi.