BLOG DO FUN XIANGQI
Peças do xiangqi explicadas: o que cada peça faz
Pela equipe do Fun Xiangqi · Publicado em · 7 min de leitura
Os sete tipos de peça, num relance
O xiangqi (xadrez chinês) tem sete tipos de peça, dezesseis para cada lado. Cada tipo se move de um jeito completamente diferente, e isso é quase tudo o que faz o jogo encaixar depois que você conhece as peças. Aqui está a lista completa antes de irmos peça por peça.
| Peça | Caracteres (Vermelho / Preto) | Nome em vietnamita | Quantidade | Valor aproximado |
|---|---|---|---|---|
| General | 帥 / 將 | Tướng | 1 | — (perdeu, perdeu a partida) |
| Conselheiro | 仕 / 士 | Sĩ | 2 | ≈2 |
| Elefante | 相 / 象 | Tượng | 2 | ≈2 |
| Cavalo | 傌 / 馬 | Mã | 2 | ≈4 |
| Carruagem | 俥 / 車 | Xe | 2 | ≈9 |
| Canhão | 炮 / 砲 | Pháo | 2 | ≈4.5 |
| Soldado | 兵 / 卒 | Tốt | 5 | 1 (≈2 depois de cruzar o rio) |
São dezesseis peças por lado, e o Vermelho joga primeiro. A coluna de "valor" é um guia aproximado — as fontes divergem, e uma peça vale mais ou menos dependendo da posição em que está. Use-a como ponto de partida, não como regulamento.
Os defensores: general, conselheiros e elefantes
Essas três peças ficam quase sempre em casa protegendo o equivalente do rei. Nenhuma delas pode cruzar o rio, então você não vai vê-las avançando pelo território inimigo.
O general se move um ponto por vez, para frente, para trás, para a esquerda ou para a direita — e nunca pode sair do palácio, o quadrado de 3 por 3 com as linhas diagonais traçadas dentro, no meio da borda de trás de cada lado. Parece fraco, mas há um detalhe: os dois generais nunca podem ficar frente a frente na mesma coluna sem nada entre eles. Um lance que cria essa situação é simplesmente ilegal. Na prática, se só uma peça está entre os dois generais numa coluna, essa peça fica cravada: tirá-la da coluna deixaria os generais frente a frente. Aprofundamos isso em por que o general fica no palácio.
O conselheiro se move um ponto na diagonal, e apenas ao longo das duas linhas diagonais desenhadas dentro do palácio. Isso o limita a cinco pontos possíveis durante toda a vida. Ele existe para guardar o general de perto e bloquear xeques.
O elefante se move exatamente dois pontos na diagonal — nunca um, nunca três — e não pode cruzar o rio. Isso lhe dá sete pontos alcançáveis no seu lado do tabuleiro. Se o ponto bem no meio entre a origem e o destino estiver ocupado, o elefante não pode fazer esse lance — os jogadores chamam isso de "bloquear o olho do elefante" (cản mắt tượng). Como ele não pode sair do território de casa, sua função real é defensiva — ocupar pontos-chave para impedir que carruagens e canhões inimigos rompam até o general.
Dica: não fique mexendo seus conselheiros e elefantes sem motivo. Cada lance deles é lento e quase sempre defensivo, então guarde-os para quando precisar bloquear algo ou proteger um ponto fraco.
A carruagem e o canhão: seus atacantes de longo alcance
A carruagem se move qualquer distância em linha reta, exatamente como a torre no xadrez internacional, e pode ser bloqueada por qualquer peça no caminho. Nenhuma outra peça do tabuleiro cobre tanto terreno num só lance, por isso ela costuma ser considerada a peça mais forte com folga. Um conselho clássico de abertura é colocar suas carruagens em jogo cedo — elas trabalham mais do que qualquer outra peça quando a posição se abre.
O canhão desliza como uma carruagem quando apenas se move, mas a captura funciona de outro jeito. Para capturar, ele precisa saltar exatamente uma peça — de qualquer cor — e cair sobre a primeira peça inimiga depois dela. Esse "anteparo" é essencial: sem peça para saltar, ou com duas ou mais no caminho, ele não pode capturar naquela linha. Isso torna o canhão mortal num meio-jogo congestionado, e mais fraco quando o tabuleiro esvazia. Para o quadro completo, incluindo os truques comuns do canhão, veja nosso mergulho no canhão.
O cavalo: poderoso, mas fácil de travar
O cavalo chega aos mesmos pontos que o cavalo do xadrez internacional — um ponto na ortogonal e depois um ponto na diagonal para fora. A diferença é como ele chega lá. O cavalo do xiangqi não salta: se o ponto ao lado dele, na direção em que vai dar o passo, estiver ocupado por qualquer peça, essa direção fica bloqueada. Os jogadores chamam isso de "travar a perna do cavalo" (cản chân mã). É o que mais confunde quem vem do xadrez internacional, onde o cavalo pula por cima de tudo.
Essa regra de bloqueio cria uma assimetria interessante — às vezes um cavalo ataca uma peça que não tem como atacá-lo de volta, porque a perna do atacante está livre e a do defensor não. Os cavalos costumam brilhar mais no final, quando o tabuleiro esvaziou e há menos peças por perto para travar suas pernas. Para uma comparação completa com o cavalo do xadrez, leia cavalo do xiangqi vs cavalo do xadrez.
Dica: antes de lançar um cavalo ao ataque, confira se a perna dele não está bloqueada por uma das suas próprias peças. É fácil esquecer isso no meio da partida.
Os soldados: cinco peças de infantaria discretas
Cada lado começa com cinco soldados, e eles são a peça mais simples de aprender. Antes de cruzar o rio, um soldado só pode andar um ponto para frente — nunca para o lado, nunca para trás. Depois de cruzar o rio e entrar no território inimigo, ele ganha a capacidade de andar também um ponto para o lado, mas continua sem poder recuar. Não existe promoção no xiangqi: um soldado que chega à última fileira simplesmente fica ali, só podendo se mexer para os lados.
Um soldado vale muito pouco antes de cruzar o rio, mas seu valor praticamente dobra quando cruza, já que agora pode apoiar outras peças pelo lado além da frente. Avance seus soldados com um propósito — abrir uma coluna para a carruagem ou apoiar um ataque — e não só porque pode.
Por que vermelho e preto usam caracteres diferentes
Se você olhou com atenção a tabela acima, notou que Vermelho e Preto não escrevem a mesma peça do mesmo jeito. O general do Vermelho é 帥 (mais perto de "marechal"), o do Preto é 將 ("general"); o elefante do Vermelho é 相, o do Preto é 象; e assim por diante. Isso é tradição, não uma diferença de regra — os dois lados tradicionalmente usam nomes um pouco diferentes para os mesmos papéis, em parte para que sejam fáceis de distinguir num relance. Alguns jogos simplificam isso e usam um único caractere para os dois lados no cavalo e na carruagem, então não estranhe se um tabuleiro que você vir online parecer um pouco diferente.
De qualquer forma, cada peça se move exatamente igual, seja qual for o caractere gravado nela. Se preferir deixar os caracteres de lado, o Fun Xiangqi permite trocar todas as peças para mostrar um símbolo simples em vez do caractere chinês, a qualquer momento no meio da partida — assim você pode começar a jogar hoje sem aprender a ler chinês antes.
Perguntas rápidas
Qual é a peça mais valiosa? A carruagem, com folga. Ela se move qualquer distância em linha reta e nada a bloqueia, exceto uma peça de verdade no caminho.
Por que o general tem dois caracteres diferentes para Vermelho e Preto? É tradição, não regra — Vermelho e Preto tradicionalmente usam títulos um pouco diferentes para as mesmas peças.
O canhão pode capturar sem saltar nada? Não. O canhão precisa saltar exatamente uma peça, de qualquer lado, para capturar. Sem peça para saltar, ou com duas ou mais no caminho, ele não pode capturar naquela linha.
Os soldados andam para o lado antes de cruzar o rio? Não. O soldado só anda reto para frente até cruzar o rio — o movimento lateral só se abre depois, e ele nunca pode andar para trás.
Quer ver como as sete peças funcionam juntas num tabuleiro de verdade? Experimente o Fun Xiangqi de graça — cada peça pode mostrar um símbolo em vez do caractere, então você pode cair direto numa partida sem ler uma palavra de chinês.