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シャンチーの駒をすべて解説:各駒の役割と動き
Fun Xiangqiチーム · 公開日 · 7 分で読めます
7種類の駒をひと目で
シャンチー(中国象棋)の駒は7種類で、各陣営16枚ずつに分かれています。種類ごとに動き方がまったく違い、それを覚えてしまえばゲームの面白さがぐっとわかるようになります。駒を1つずつ見ていく前に、まずは全体の顔ぶれを紹介します。
| 駒 | 文字(赤 / 黒) | ベトナム語名 | 枚数 | おおよその価値 |
|---|---|---|---|---|
| 帥/将(すい/しょう) | 帥 / 將 | Tướng | 1 | ―(取られたら負け) |
| 仕/士(し) | 仕 / 士 | Sĩ | 2 | ≈2 |
| 相/象(しょう/ぞう) | 相 / 象 | Tượng | 2 | ≈2 |
| 馬(ま) | 傌 / 馬 | Mã | 2 | ≈4 |
| 車(しゃ) | 俥 / 車 | Xe | 2 | ≈9 |
| 炮(ほう) | 炮 / 砲 | Pháo | 2 | ≈4.5 |
| 兵/卒(へい/そつ) | 兵 / 卒 | Tốt | 5 | 1(河を渡ると≈2) |
各陣営16枚で、先手は赤です。「価値」の列はあくまで目安です。資料によって数字は異なり、駒の価値は置かれている局面しだいで上がりも下がりもします。ルールではなく、出発点として考えてください。
守りの駒:帥/将、仕/士、相/象
この3種類の駒は、ほとんど自陣にとどまって、チェスのキングにあたる駒を守ります。どれも河(楚河漢界)を渡れないので、敵陣に攻め込む姿を見ることはありません。
帥/将は、上下左右に1点ずつ動きます。そして、各陣営の奥の中央にある、斜めの線が引かれた3×3の区画、九宮(きゅうきゅう)の外には決して出られません。弱そうに聞こえますが、ひとつ仕掛けがあります。2つの帥/将は、同じ筋の上で間に何もない状態で向かい合ってはいけません。そうなる手は、そもそも反則です。実戦では、2つの帥/将の間の筋に駒が1つしかなければ、その駒はピンされています。筋から外れると帥/将同士が向かい合ってしまうからです。このルールについては帥/将が九宮から出られない理由で詳しく解説しています。
仕/士は斜めに1点動きますが、九宮の中に引かれた2本の斜線の上しか動けません。そのため、一生のうちに行ける点は5つだけです。帥/将をすぐそばで守り、王手を防ぐための駒です。
相/象は斜めにちょうど2点動きます。1点でも3点でもなく、河は渡れません。そのため、自陣で行ける点は7つです。出発点と到着点のちょうど間の点に駒があると、その手は指せません。これを「相の目をふさぐ」(cản mắt tượng)と呼びます。自陣から出られないので、本当の役目は守りです。要所に陣取って、相手の車や炮が帥/将まで突破してくるのを防ぎます。
ヒント:理由もなく仕/士や相/象を動かし回さないようにしましょう。どの手も遅く、ほとんどが守りの手です。何かをふさぐときや弱点を守るときのために取っておきましょう。
車と炮:遠くまで届く攻め駒
車はまっすぐに何点でも動きます。チェスのルークとまったく同じで、通り道にある駒にはどれでもさえぎられます。1手でこれほど広い範囲を動ける駒はほかにないので、たいていははっきりと最強の駒とされます。序盤の定番のアドバイスは「車を早く活用する」ことです。局面が開けば、車はほかのどの駒よりも働きます。
炮は、ただ動くときは車と同じように滑るように動きますが、駒の取り方が違います。取るときは、どちらの色でもよいので、ちょうど1つの駒を飛び越え、その先にある最初の相手の駒の上に着地しなければなりません。この砲台(ほうだい)が欠かせません。飛び越える駒がないときや、間に2つ以上あるときは、その線上では駒を取れません。そのため、炮は駒の多い中盤では恐ろしい存在になり、盤上がすっきりすると弱くなります。よくある炮の手筋を含めた全体像は、炮の徹底解説をご覧ください。
馬:強いけれど、つまずきやすい
馬が行ける点は、チェスのナイトと同じです。縦か横に1点進んでから、外側へ斜めに1点進みます。違うのは、そこまでの行き方です。シャンチーの馬は飛び越えません。これから進む方向のすぐ隣の点に駒があれば、どの駒であってもその方向には進めません。これを「馬の足をふさぐ」(cản chân mã)と呼びます。何でも飛び越えるナイトに慣れたチェス経験者が、いちばんつまずくポイントです。
この足ふさぎのルールは、面白い非対称を生みます。攻める側の馬の足は空いていて、守る側の馬の足はふさがっていると、相手から反撃されない形で駒を狙えることがあるのです。馬が最も輝くのは終盤です。盤上の駒が減って、足をふさぐ駒が少なくなるからです。チェスのナイトとの詳しい比較は、シャンチーの馬とチェスのナイトを読んでください。
ヒント:馬で攻めに出る前に、自分のほかの駒で馬の足がふさがっていないか確認しましょう。対局中はうっかり忘れがちです。
兵/卒:静かな5枚の歩兵
各陣営は5枚の兵/卒から始まります。いちばん覚えやすい駒です。河を渡る前は、まっすぐ前に1点進むことしかできません。横にも後ろにも動けません。河を渡って敵陣に入ると、横にも1点動けるようになりますが、後ろに下がることは決してできません。シャンチーには成りがありません。いちばん奥の段に着いた兵/卒は、そこにとどまって横に動けるだけです。
河を渡る前の兵/卒にはほとんど価値がありませんが、渡るとその価値はおよそ2倍になります。前だけでなく横からもほかの駒を支えられるようになるからです。兵/卒は、進められるからといって進めるのではなく、車のために筋を開ける、攻めを支えるといった目的を持って進めましょう。
赤と黒で文字が違うのはなぜ?
上の表をよく見ると、赤と黒で同じ駒の書き方が違うことに気づくはずです。赤の帥は「元帥」に近い意味の帥、黒は「将軍」を意味する將です。赤の相に対して黒は象、という具合に続きます。これはルールの違いではなく伝統です。両陣営は昔から、同じ役割の駒に少しずつ違う名前を使ってきました。ひと目で見分けやすくするためでもあります。馬と車については両陣営で同じ文字を使う簡略化された駒セットもあるので、オンラインで見る盤が少し違って見えても驚かないでください。
どちらにしても、どの文字が刻まれていても、駒の動きはまったく同じです。文字を覚えるのを省きたいなら、Fun Xiangqiでは対局中いつでも、すべての駒を漢字ではなくシンプルな記号で表示するように切り替えられます。中国語を読めるようにならなくても、今日から対局を始められます。
よくある質問
いちばん価値が高い駒はどれですか? 車です。それもはっきりとした差があります。まっすぐに何点でも動け、通り道に実際の駒がない限り、何にもさえぎられません。
帥/将の文字が赤と黒で違うのはなぜですか? ルールではなく伝統です。赤と黒は昔から、同じ駒に少しずつ違う呼び名を使ってきました。
炮は何も飛び越えずに駒を取れますか? いいえ。駒を取るには、どちらの陣営の駒でもよいので、ちょうど1つの駒を飛び越えなければなりません。飛び越える駒がないときや、間に2つ以上あるときは、その線上では取れません。
河を渡る前に兵/卒が横に動くことはありますか? いいえ。兵/卒は河を渡るまでまっすぐ前に進むだけです。横に動けるのは渡ってからで、後ろに下がることはまったくできません。
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