FUN XIANGQI 블로그
샹치 기물 해설: 기물별 역할과 행마법
Fun Xiangqi 팀 · 게시일 · 5 분 분량
일곱 가지 기물 한눈에 보기
샹치(중국 장기)에는 일곱 종류의 기물이 있고, 한쪽에 열여섯 개씩 나뉘어 있어요. 종류마다 움직이는 방식이 완전히 달라서, 이것만 알고 나면 게임이 확 이해되기 시작해요. 기물을 하나씩 살펴보기 전에 전체 구성부터 볼게요.
| 기물 | 한자 (홍 / 흑) | 베트남어 이름 | 개수 | 대략적인 가치 |
|---|---|---|---|---|
| 장(將/帥) | 帥 / 將 | Tướng | 1 | — (잃으면 패배) |
| 사(士) | 仕 / 士 | Sĩ | 2 | ≈2 |
| 상(象) | 相 / 象 | Tượng | 2 | ≈2 |
| 마(馬) | 傌 / 馬 | Mã | 2 | ≈4 |
| 차(車) | 俥 / 車 | Xe | 2 | ≈9 |
| 포(包) | 炮 / 砲 | Pháo | 2 | ≈4.5 |
| 병/졸(兵/卒) | 兵 / 卒 | Tốt | 5 | 1 (강을 건넌 뒤 ≈2) |
한쪽에 기물이 열여섯 개이고, 홍이 먼저 둬요. "가치" 열은 대략적인 기준일 뿐이에요. 자료마다 다르고, 기물이 어떤 위치에 있느냐에 따라 가치가 오르기도 하고 내리기도 해요. 규칙이 아니라 출발점으로 생각하세요.
수비수: 장, 사, 상
이 세 기물은 대부분 자기 진영에 머물며 왕에 해당하는 기물을 지켜요. 셋 다 강을 건널 수 없어서, 상대 진영으로 돌진하는 모습은 볼 수 없어요.
장은 한 번에 한 지점씩 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 곧게 움직여요. 그리고 궁성, 즉 양쪽 뒷변 가운데에 대각선이 그려진 3×3 구역 밖으로는 절대 나갈 수 없어요. 약해 보이지만 반전이 있어요. 두 장은 같은 세로줄에서 사이에 아무것도 없이 서로 마주 보면 안 돼요. 그런 상황을 만드는 수는 그냥 반칙이에요. 실제로는 한 세로줄에서 두 장 사이에 기물이 딱 하나만 있으면 그 기물은 묶여 있어요. 그 기물을 세로줄 밖으로 옮기면 두 장이 마주 보게 되니까요. 이 내용은 장이 궁성에 머무는 이유에서 더 자세히 다뤄요.
사는 대각선으로 한 지점 움직이고, 궁성 안에 그려진 두 대각선 위로만 다닐 수 있어요. 그래서 평생 갈 수 있는 지점이 다섯 개뿐이에요. 사는 장을 가까이에서 지키고 장군을 막기 위해 있어요.
상은 대각선으로 정확히 두 지점 움직여요. 한 지점도, 세 지점도 아니고요. 그리고 강을 건널 수 없어요. 그래서 자기 진영에서 갈 수 있는 지점은 일곱 개예요. 출발 지점과 도착 지점 바로 사이의 지점에 기물이 있으면 상은 그 수를 둘 수 없어요. 이를 "상의 눈을 막는다"(cản mắt tượng)고 해요. 자기 진영을 벗어날 수 없으니 상의 진짜 역할은 수비예요. 요충지에 자리 잡고 상대의 차와 포가 장까지 뚫고 들어오는 걸 막아요.
팁: 이유 없이 사와 상을 이리저리 움직이지 마세요. 이 기물들의 수는 하나하나가 느리고 대부분 수비용이니, 무언가를 막거나 약점을 지켜야 할 때를 위해 아껴 두세요.
차와 포: 장거리 공격수
차는 직선으로 거리 제한 없이 움직여요. 체스의 룩과 똑같고, 경로에 있는 기물이라면 무엇이든 차를 막을 수 있어요. 판 위의 어떤 기물도 한 수에 이만큼 넓은 범위를 다니지 못해서, 보통 차가 확실한 차이로 가장 강한 기물로 평가돼요. 포석에서 흔히 하는 조언 중 하나가 차를 일찍 활용하라는 거예요. 판이 열리고 나면 차가 다른 어떤 기물보다 많은 일을 해요.
포는 그냥 움직일 때는 차처럼 미끄러지듯 가지만, 잡는 방식이 달라요. 잡으려면 색에 상관없이 정확히 기물 하나를 뛰어넘어서, 그 너머에 있는 첫 번째 상대 기물 위에 내려앉아야 해요. 이 "다리"가 반드시 필요해요. 뛰어넘을 기물이 없거나 두 개 이상 있으면 그 줄에서는 잡을 수 없어요. 그래서 포는 기물이 북적이는 중반에 무섭고, 판이 비어 갈수록 약해져요. 자주 쓰이는 포 전술까지 포함한 전체 내용은 포 심층 해설을 보세요.
마: 강력하지만 쉽게 걸려 넘어지는 기물
마는 체스의 나이트와 같은 지점에 도착해요. 가로나 세로로 한 지점, 그다음 바깥쪽 대각선으로 한 지점이에요. 차이는 거기까지 가는 방식이에요. 샹치의 마는 뛰어넘지 않아요. 마가 나아가려는 방향의 바로 옆 지점에 어떤 기물이든 있으면 그 방향은 막혀요. 이를 "마의 다리를 막는다"(cản chân mã)고 해요. 나이트가 무엇이든 뛰어넘는 체스에서 온 사람들이 가장 많이 헷갈리는 부분이에요.
이 막힘 규칙 때문에 재미있는 비대칭이 생겨요. 공격하는 쪽의 다리는 비어 있고 수비하는 쪽의 다리는 막혀 있어서, 마가 반격할 방법이 없는 기물을 공격할 수 있을 때가 있어요. 마는 판이 비어서 다리를 막을 기물이 적은 엔드게임에서 가장 빛나는 편이에요. 체스 나이트와 나란히 비교한 내용은 샹치 마 vs 체스 나이트에서 읽어 보세요.
팁: 마로 공격하기 전에, 내 다른 기물이 마의 다리를 막고 있지 않은지 확인하세요. 대국 중에는 깜빡하기 쉬워요.
병/졸: 조용한 보병 다섯
양쪽은 병/졸을 다섯 개씩 가지고 시작하고, 배우기 가장 쉬운 기물이에요. 강을 건너기 전에는 앞으로 한 지점만 곧게 움직일 수 있어요. 옆으로도, 뒤로도 못 가요. 강을 건너 상대 진영에 들어가면 옆으로 한 지점 움직이는 능력도 생기지만, 여전히 뒤로는 절대 못 가요. 샹치에는 승진이 없어요. 맨 끝 가로줄에 도착한 병/졸은 그냥 그 자리에서 옆으로만 움직일 수 있어요.
병/졸은 강을 건너기 전에는 가치가 매우 낮지만, 건너고 나면 가치가 대략 두 배가 돼요. 이제 앞쪽뿐 아니라 옆에서도 다른 기물을 받쳐 줄 수 있으니까요. 그냥 밀 수 있어서 밀지 말고, 차가 다닐 세로줄을 열거나 공격을 받쳐 주는 것처럼 목적을 가지고 미세요.
홍과 흑이 서로 다른 한자를 쓰는 이유
위 표를 자세히 보면 홍과 흑이 같은 기물을 같은 글자로 쓰지 않는다는 걸 알 수 있어요. 홍의 장은 帥("원수"에 가까운 뜻), 흑의 장은 將("장군")이에요. 홍의 상은 相, 흑의 상은 象이고, 나머지도 이런 식이에요. 이건 규칙의 차이가 아니라 전통이에요. 두 진영은 같은 역할에 조금씩 다른 이름을 써 왔는데, 한눈에 구별하기 쉽게 하려는 이유도 있어요. 마와 차는 양쪽이 같은 글자 하나를 쓰도록 단순화한 세트도 있으니, 온라인에서 본 판이 조금 다르게 생겨도 놀라지 마세요.
어느 쪽이든 어떤 글자가 새겨져 있든 기물은 똑같이 움직여요. 한자를 아예 건너뛰고 싶다면, Fun Xiangqi에서는 대국 중 언제든 모든 기물을 한자 대신 간단한 기호로 바꿔 표시할 수 있어요. 그래서 한자를 먼저 배우지 않아도 오늘 바로 시작할 수 있어요.
짧은 질문
가장 가치 있는 기물은 무엇인가요? 확실한 차이로 차예요. 직선으로 거리 제한 없이 움직이고, 경로에 실제로 놓인 기물 말고는 아무것도 차를 막지 못해요.
왜 홍과 흑의 장은 한자가 서로 다른가요? 규칙이 아니라 전통이에요. 홍과 흑은 전통적으로 같은 기물에 조금씩 다른 이름을 붙여요.
포는 아무것도 뛰어넘지 않고 잡을 수 있나요? 아니요. 포가 잡으려면 어느 쪽 기물이든 정확히 하나를 뛰어넘어야 해요. 뛰어넘을 기물이 없거나 두 개 이상 있으면 그 줄에서는 잡을 수 없어요.
병/졸은 강을 건너기 전에 옆으로 움직일 수 있나요? 아니요. 병/졸은 강을 건널 때까지 앞으로만 곧게 움직여요. 옆으로 움직이는 건 그 뒤에야 가능하고, 뒤로는 아예 움직일 수 없어요.
일곱 기물이 실제 판 위에서 어떻게 어우러지는지 궁금하다면 Fun Xiangqi를 무료로 해 보세요. 모든 기물을 한자 대신 기호로 표시할 수 있어서, 한자를 한 글자도 몰라도 바로 대국을 시작할 수 있어요.