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GUIDE DI FUN XIANGQI

Come si muove il cavallo nello xiangqi (傌 / 馬)

Dal team di Fun Xiangqi · Pubblicato · 3 min di lettura

Passaggi

  1. Trova i tuoi cavalli

    Ogni giocatore ha due cavalli: 傌 per il Rosso, 馬 per il Nero (molti set usano 馬 per entrambi). Partono dalla tua ultima traversa, tra ciascun elefante e carro.

  2. Fai un passo di un punto lungo una linea

    Ogni mossa del cavallo inizia con un punto dritto in avanti, indietro, a sinistra o a destra.

  3. Poi un punto in diagonale verso l'esterno

    Da lì il cavallo si muove di un altro punto in diagonale, allontanandosi da dove è partito. I punti d'arrivo hanno la forma a L del cavallo degli scacchi — fino a otto.

  4. Controlla la gamba del cavallo

    Quel primo punto è la gamba del cavallo. Se c'è un pezzo sopra, di qualsiasi colore, il cavallo non può muoversi in quella direzione. Il cavallo non salta mai i pezzi.

  5. Cattura atterrando su un pezzo

    Il cavallo cattura terminando la sua mossa su un pezzo nemico, purché la gamba su quel percorso sia libera.

Gli otto punti del cavallo

In campo aperto, un cavallo ha fino a otto punti che può raggiungere — lo stesso schema del cavallo degli scacchi. Ognuno è fatto di due parti: un punto dritto, poi un punto in diagonale verso l'esterno.

   c  d  e  f  g
 7 .  o  .  o  .
 6 o  .  .  .  o
 5 .  .  H  .  .
 4 o  .  .  .  o
 3 .  o  .  o  .

H = cavallo su e5, o = gli otto punti su cui può muoversi. Per raggiungere d7 o f7, passa prima da e6; per raggiungere c6 o c4, passa da d5; per raggiungere g6 o g4, passa da f5; e per raggiungere d3 o f3, passa da e4. Quei quattro punti accanto al cavallo sono le sue gambe.

La gamba bloccata

Ecco la regola che rende il cavallo dello xiangqi (scacchi cinesi) diverso dal cavallo degli scacchi. Metti un pezzo qualsiasi su una delle gambe del cavallo e spariscono entrambe le mosse che passano da quella gamba.

   c  d  e  f  g
 7 .  x  .  x  .
 6 o  .  P  .  o
 5 .  .  H  .  .
 4 o  .  .  .  o
 3 .  o  .  o  .

P = un pezzo di qualsiasi colore su e6. Il cavallo non può più raggiungere d7 o f7 (x), ma le sue altre sei mosse restano intatte. In vietnamita si chiama cản chân mã — “azzoppare la gamba del cavallo”.

Dato che la gamba si controlla dalla posizione del cavallo stesso, la regola non è sempre simmetrica: un cavallo può attaccare un pezzo che non può attaccarlo a sua volta — per esempio, un cavallo nemico con la propria gamba bloccata.

Errori comuni

  • Saltare oltre la gamba. Il cavallo non salta mai. Se la gamba è occupata, quella direzione è chiusa — punto.
  • Controllare il punto sbagliato. La gamba è sempre il punto subito accanto al cavallo, nella direzione in cui va, non il punto in diagonale.
  • Intasare i tuoi cavalli. Anche i tuoi pezzi bloccano le gambe. All'inizio, tieni liberi i punti davanti ai cavalli così possono uscire.
  • Pensare che un cavallo a casa sia bloccato. Anche sul suo punto di partenza, un cavallo ha comunque due mosse.

Domande veloci

Il cavallo dello xiangqi è uguale al cavallo degli scacchi? I punti d'arrivo hanno la stessa forma a L, ma il cavallo degli scacchi salta e quello dello xiangqi no. Una gamba bloccata gli toglie due mosse.

Quanto vale un cavallo? Nelle stime approssimative vale circa 4 punti — le fonti non concordano — e tende a diventare più forte nel finale, quando la scacchiera si apre e meno gambe vengono bloccate.

Il cavallo può attraversare il fiume? Sì. Il fiume non ha alcun effetto sul cavallo.

Il cavallo segue naturalmente come si muove l'elefante, l'altro pezzo che può essere bloccato a metà mossa. Poi tocca al pezzo più forte della scacchiera: come si muove il carro. Oppure inizia una partita gratis dalla home page di Fun Xiangqi.

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