FUN XIANGQI 가이드
샹치 마 행마법 (傌 / 馬)
Fun Xiangqi 팀 · 게시일 · 2 분 분량
영상 가이드 준비 중
단계
내 마 찾기
양쪽 모두 마(馬)가 두 개씩 있어요. 빨강은 傌, 검정은 馬예요(많은 세트에서 양쪽 모두 馬를 써요). 마는 맨 뒷줄, 각 상(象)과 차(車) 사이에서 시작해요.
선을 따라 한 칸 가기
마의 모든 이동은 앞, 뒤, 왼쪽, 오른쪽 중 한 방향으로 곧게 한 칸 가는 것으로 시작해요.
이어서 바깥쪽 대각선으로 한 칸
거기서 마는 출발한 곳에서 멀어지는 쪽으로 대각선 한 칸을 더 가요. 도착 지점은 체스 나이트의 L자 모양과 같고, 최대 여덟 곳이에요.
마의 다리 확인하기
첫 번째 지점이 마의 다리예요. 색에 상관없이 어떤 기물이든 그 위에 있으면 마는 그 방향으로 갈 수 없어요. 마는 절대 기물을 뛰어넘지 않아요.
기물 위에 도착해서 잡기
그 경로의 다리가 비어 있기만 하면, 마는 상대 기물 위에서 이동을 마쳐서 그 기물을 잡아요.
마의 여덟 지점
주변이 비어 있으면 마(馬)는 최대 여덟 지점으로 갈 수 있어요. 체스의 나이트와 같은 모양이에요. 각 이동은 두 부분으로 나뉘어요. 먼저 한 칸 곧게 가고, 이어서 바깥쪽 대각선으로 한 칸 가요.
c d e f g
7 . o . o .
6 o . . . o
5 . . H . .
4 o . . . o
3 . o . o .
H = e5에 있는 마, o = 마가 갈 수 있는 여덟 지점이에요. d7이나 f7로 가려면 먼저 e6을 지나고, c6이나 c4로 가려면 d5를, g6이나 g4로 가려면 f5를, d3이나 f3으로 가려면 e4를 지나요. 마 바로 옆의 이 네 지점이 마의 다리예요.
막힌 다리
샹치(중국 장기)의 마가 체스 나이트와 다른 이유가 바로 이 규칙이에요. 마의 다리 중 하나에 어떤 기물이든 놓이면, 그 다리를 지나는 두 수가 모두 사라져요.
c d e f g
7 . x . x .
6 o . P . o
5 . . H . .
4 o . . . o
3 . o . o .
P = e6에 있는 기물이에요(색은 상관없어요). 이제 마는 d7이나 f7(x)로 갈 수 없지만, 나머지 여섯 수는 그대로예요. 베트남어로는 이것을 cản chân mã, 즉 "마의 다리를 묶는다"라고 해요.
다리는 마 자신의 위치를 기준으로 확인하기 때문에, 이 규칙이 항상 대칭은 아니에요. 마는 자기를 되받아 공격할 수 없는 기물을 공격할 수 있어요. 예를 들어 자기 다리가 막힌 상대 마가 그래요.
자주 하는 실수
- 다리를 뛰어넘기. 마는 절대 뛰어넘지 않아요. 다리가 막혀 있으면 그 방향은 닫힌 거예요. 그걸로 끝이에요.
- 엉뚱한 지점 확인하기. 다리는 항상 마가 향하는 방향으로 바로 옆에 붙은 지점이에요. 대각선 지점이 아니에요.
- 내 마를 답답하게 만들기. 내 기물도 다리를 막아요. 초반에는 마 앞의 지점을 비워 두어야 마가 나올 수 있어요.
- 제자리의 마는 못 움직인다고 생각하기. 시작 지점에 있어도 마에게는 여전히 두 수가 있어요.
짧은 질문
샹치의 마는 체스 나이트와 같나요? 도착 지점은 같은 L자 모양이지만, 나이트는 뛰어넘고 마는 뛰어넘지 않아요. 다리가 막히면 수가 두 개 줄어들어요.
마의 가치는 얼마인가요? 대략 4점 정도로 보는데, 자료마다 조금씩 달라요. 판이 열리고 막히는 다리가 줄어드는 엔드게임에서 더 강해지는 경향이 있어요.
마는 강을 건널 수 있나요? 네. 강(초하한계)은 마에게 아무런 영향을 주지 않아요.
마는 이동 도중에 막힐 수 있는 또 다른 기물을 다룬 상(象) 행마법에서 자연스럽게 이어져요. 다음은 판에서 가장 강한 기물인 차(車) 행마법이에요. 아니면 Fun Xiangqi 홈페이지에서 무료 대국을 시작해 보세요.